Screenshots1 / 2
Super Street Fighter II
Super Street Fighter II is de ultieme arcade-versie van Capcom's legendarische vechtspel uit 1993. Dit meesterwerk van de fighting-game scene biedt een uitgebreid roster van internationale vechtkunstenaars, elk met unieke stijlen en speciale bewegingen. De vier nieuwe toevoegingen maken de competitie nog intenser dan ooit. Met verfijnde balans, prachtige sprite-artwork en een onvergetelijke soundtrack zet deze klassieker de standaard voor 2D-gevechten. De responsieve besturing en diepgaande mechanica vereisen training en geduld om de karakters volledig te beheersen. Leer krachtige combo's, lees je tegenstander en domineer de arcade-kas. Voor liefhebbers van klassieke fighters is dit een must-play dat de essentie van competitief gamen perfect vat.
- Ontwikkelaar
- Capcom
- Uitgebracht
- 1993
- Platform
- Arcade
- Genre
- Actie
- Spelers
- 2S
- Beoordeling
- 4.3 / 5 (5.1K)
- Laatst bijgewerkt
Super Street Fighter II Controls — Arcade Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Super Street Fighter II on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | Joystick Up | Move up |
| ↓ | Joystick Down | Move down |
| ← | Joystick Left | Move left |
| → | Joystick Right | Move right |
| X | Button 1 | Primary action (jump / confirm) |
| Z | Button 2 | Secondary action (attack / cancel) |
| S | Button 3 | Tertiary action |
| A | Button 4 | Quaternary action |
| Q | Button 5 | Fifth button |
| W | Button 6 | Sixth button |
| 5 | Insert Coin | Insert coin |
| 1 | 1P Start | Start / Pause |
Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Super Street Fighter II longplay- en gameplay-video's
Bekijk een volledige playthrough van Super Street Fighter II op Arcade voordat je begint — aanbevolen om een idee te krijgen van het tempo, de verhaalmomenten en de moeilijkheidscurve.
Bekijk longplay op YouTube
"Super Street Fighter II" Arcade longplay 1993
Externe bronnen
Veelgestelde vragen
Wanneer is Super Street Fighter II uitgebracht?
Super Street Fighter II verscheen in 1993 voor de Arcade.
Wie heeft Super Street Fighter II ontwikkeld?
Super Street Fighter II is ontwikkeld door Capcom, te spelen in je browser op RetroGameSpace.
Hoeveel spelers ondersteunt Super Street Fighter II?
Super Street Fighter II ondersteunt tot 2 spelers, ideaal voor coöp- of competitieve Arcade-sessies op de bank.
Wat voor soort game is Super Street Fighter II?
Super Street Fighter II is een Actie-game voor de Arcade, direct speelbaar in je browser — geen downloads, geen installatie.
Hoe kan ik Super Street Fighter II gratis spelen?
Open deze pagina en klik op "Nu spelen" — Super Street Fighter II draait gratis in je browser via WebAssembly-emulatie. Geen account, geen betaling, geen installer.
Moet ik iets downloaden om Super Street Fighter II in de browser te spelen?
Nee. Super Street Fighter II wordt gestreamd vanuit een openbare repository naar een Arcade-emulator in je browser. Er wordt niets op je computer geïnstalleerd.
Kan ik mijn voortgang in Super Street Fighter II opslaan?
Ja. Speelopslagen worden per spel in je browser opgeslagen (IndexedDB), en je kunt ook alle in-game saves gebruiken die het originele Arcade-cartridge ondersteunde.
Werkt Super Street Fighter II op mobiele apparaten?
Ja — de Arcade-emulator werkt op iOS Safari en Android Chrome. Aanraakbesturing ligt over het spel; liggend formaat wordt aanbevolen.
Is het legaal om Super Street Fighter II op deze manier te spelen?
RetroGameSpace is een voorbijgaande caching-reverse-proxy en host geen eerste-partijkopieën van Super Street Fighter II. Spelbestanden worden op aanvraag opgehaald uit openbare repositories. Je bent verantwoordelijk voor naleving van je lokale wetgeving en het bring-your-own-ROM-principe.