遊戲畫面1 / 2
孤狼
Kozure Ookami
《孤狼》是由Nichibutsu於1987年推出的街機動作遊戲。玩家控制主角在橫向卷軸舞台中冒險,對抗波浪般湧來的敵人與環境障礙。遊戲採用快速節奏的近戰戰鬥系統,玩家需要靈活運用普通攻擊和特殊招式來擊敗敵人。反應靈敏的操作控制讓玩家能精確把握戰鬥時機。隨著關卡推進,難度逐漸提升,敵人配置和場景陷阱也變得更加複雜多樣,考驗玩家的技巧與應變能力。
- 開發者
- Nichibutsu
- 發行日期
- 1987
- 平台
- Arcade
- 類型
- 動作
- 評分
- 4.6 / 5 (4.4K)
- 最近更新
孤狼 Controls — Arcade Keyboard Keys
Default keyboard bindings for 孤狼 on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | Joystick Up | Move up |
| ↓ | Joystick Down | Move down |
| ← | Joystick Left | Move left |
| → | Joystick Right | Move right |
| X | Button 1 | Primary action (jump / confirm) |
| Z | Button 2 | Secondary action (attack / cancel) |
| S | Button 3 | Tertiary action |
| A | Button 4 | Quaternary action |
| Q | Button 5 | Fifth button |
| W | Button 6 | Sixth button |
| 5 | Insert Coin | Insert coin |
| 1 | 1P Start | Start / Pause |
Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
孤狼 通關影片與遊玩錄像
在開玩前不妨先看一遍 孤狼(Arcade)的完整流程錄像,可以提前了解節奏、劇情段落和難度曲線。
在 YouTube 觀看通關錄像
"Kozure Ookami" Arcade longplay 1987
外部參考
常見問題
《Kozure Ookami》是哪一年發售的?
《Kozure Ookami》於 1987 年在 Arcade 平台發售。
《Kozure Ookami》是哪家開發的?
《Kozure Ookami》由 Nichibutsu 開發,可在 RetroGameSpace 瀏覽器中即時遊玩。
《Kozure Ookami》是什麼類型的遊戲?
《Kozure Ookami》是 Arcade 平台的 動作 遊戲,可在瀏覽器中即時遊玩 — 無需下載、無需安裝。
我要如何免費遊玩 孤狼?
開啟此頁面並點擊「現在遊玩」— 孤狼 透過 WebAssembly 模擬器在您的瀏覽器中免費執行。無需帳號、付款或安裝程式。
在瀏覽器中遊玩 孤狼 時需要下載任何東西嗎?
不需要。孤狼 從公開存檔串流至瀏覽器端的 Arcade 模擬器。您的電腦上不會安裝任何東西。
我可以在 孤狼 中保存進度嗎?
可以。存檔狀態儲存在您的瀏覽器 (IndexedDB) 中,按遊戲區分,您也可以使用原始 Arcade 卡帶支援的任何遊戲內存檔。
孤狼 可以在行動裝置上使用嗎?
可以 — Arcade 模擬器可在 iOS Safari 和 Android Chrome 上執行。觸控控制會覆蓋遊戲;建議使用橫向模式。
以這種方式遊玩 孤狼 是否合法?
RetroGameSpace 是一個暫時快取反向代理,不托管 孤狼 的第一方副本。遊戲檔案按需從公開可訪問的存檔中獲取。您應自行負責遵守當地法律和自備遊戲檔案的原則。