《超级马力欧进阶3:耀西岛》于2002年9月在日本发售,随后在北美及欧洲地区上市,是任天堂EAD为Game Boy Advance平台开发的横版过关游戏。彼时GBA已上市约一年半,任天堂正积极以"进阶"系列将超级任天堂的经典作品移植至这款掌机,本作正是《超级马力欧:耀西岛》(1995年,超级任天堂)的GBA移植版本。
原版《耀西岛》以其独树一帜的蜡笔水彩美术风格和颠覆传统的游戏设计在超任时代留下深刻印记:玩家操控耀西背负婴儿马力欧,而非直接控制马力欧本人。GBA版在保留原版全部关卡的基础上,新增了六个专属于本移植版的额外关卡(每个世界各一关,标注为"Extra"),为熟悉原版的玩家提供了新的挑战内容。
游戏操作方面,耀西可以行走、跳跃、踩踏敌人,并通过吞食敌人将其转化为蛋,最多可携带六颗蛋。按住跳跃键可触发"扑翼跳",令耀西在空中短暂悬浮后缓缓下落,极大扩展了跳跃的覆盖范围。瞄准并投掷蛋是攻击远处敌人及击碎特定方块的核心手段,游戏内置瞄准辅助光标,玩家可自由调整投掷角度。
关卡结构以六个世界为框架,每个世界包含八个关卡,其中第四关和第八关分别为中途堡垒与BOSS战。每个关卡设有满分30分的评分机制,由星星数(20颗)、红硬币数(8枚)、花朵数(5朵)三项构成。追求满分需要细致探索关卡的每一个角落,是游戏耐玩度的重要来源。婴儿马力欧在耀西受到伤害后会被气泡包裹并开始倒计时,玩家须在计时归零前将其夺回,否则关卡失败——这一机制取代了传统的生命值系统,带来截然不同的紧张感。
GBA版在技术层面受到掌机屏幕尺寸限制,画面相较超任原版有所裁切,部分关卡的视野略显局促。音效和音乐也经过重新编排以适应GBA音频硬件,整体音质与原版存在差异。尽管如此,本作在2002年前后仍凭借原版设计的扎实底蕴获得了玩家的广泛认可,被视为GBA平台上质量可靠的平台动作游戏之一。对于当时尚未接触过超任原版的玩家而言,本作是体验这部经典设计的便捷途径;而对老玩家来说,新增的Extra关卡和随身携带的便利性则构成了再次入手的理由。