Frame pacing
别名: frame timing , frame pacing issues
帧时间(frame pacing)是模拟器把新帧推送到显示器的稳定性。糟糕的帧时间会产生卡顿——即使帧率写着 "60 FPS" 也能感觉到细微抖动。原因包括刷新率不匹配(60 Hz 游戏跑在 60.0001 Hz 显示器上,大约每 10 分钟会重复一帧)、音频缓冲下溢阻塞渲染循环、或核心没有按紧凑的时序输出帧。修法:开启 VSync、把显示器刷新率匹配到原始系统的原生频率,或使用支持自适应帧时序的前端。