Screenshots1 / 2
Street Fighter
Street Fighter II The World Warrior
Street Fighter is dé klassieker die in 1987 het vechtspelgenre op de arcade defineerde. Capcom's meesterwerk bracht voor het eerst een echt diepgaand vechtspel met zes verschillende karakters, elk met unieke aanvals- en verdedigingstechnieken. Het iconische achtknops-systeem met joystick gaf spelers controle over verschillende punch- en schopvarianten, terwijl speciale bewegingen zoals de Hadoken en Shoryuken volledig nieuwe mogelijkheden openden. Dit spel vereist niet alleen snelle reflexen, maar ook tactische timing en grondige kennis van je karakter. Street Fighter legde de basis voor alles wat na zou volgen in het vechtspelgenre en is nog steeds een meesterwerk van balans en speelplezier. Voor elke retrogamer onmisbaar.
- Ontwikkelaar
- Capcom
- Uitgebracht
- 1987
- Platform
- Arcade
- Genre
- Actie
- Spelers
- 2S
- Beoordeling
- 4.8 / 5 (3K)
- Laatst bijgewerkt
Street Fighter Controls — Arcade Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Street Fighter on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | Joystick Up | Move up |
| ↓ | Joystick Down | Move down |
| ← | Joystick Left | Move left |
| → | Joystick Right | Move right |
| X | Button 1 | Primary action (jump / confirm) |
| Z | Button 2 | Secondary action (attack / cancel) |
| S | Button 3 | Tertiary action |
| A | Button 4 | Quaternary action |
| Q | Button 5 | Fifth button |
| W | Button 6 | Sixth button |
| 5 | Insert Coin | Insert coin |
| 1 | 1P Start | Start / Pause |
Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Street Fighter longplay- en gameplay-video's
Bekijk een volledige playthrough van Street Fighter op Arcade voordat je begint — aanbevolen om een idee te krijgen van het tempo, de verhaalmomenten en de moeilijkheidscurve.
Bekijk longplay op YouTube
"Street Fighter II The World Warrior" Arcade longplay 1987
Externe bronnen
Veelgestelde vragen
Wanneer is Street Fighter II The World Warrior uitgebracht?
Street Fighter II The World Warrior verscheen in 1987 voor de Arcade.
Wie heeft Street Fighter II The World Warrior ontwikkeld?
Street Fighter II The World Warrior is ontwikkeld door Capcom, te spelen in je browser op RetroGameSpace.
Hoeveel spelers ondersteunt Street Fighter II The World Warrior?
Street Fighter II The World Warrior ondersteunt tot 2 spelers, ideaal voor coöp- of competitieve Arcade-sessies op de bank.
Wat voor soort game is Street Fighter II The World Warrior?
Street Fighter II The World Warrior is een Actie-game voor de Arcade, direct speelbaar in je browser — geen downloads, geen installatie.
Hoe kan ik Street Fighter gratis spelen?
Open deze pagina en klik op "Nu spelen" — Street Fighter draait gratis in je browser via WebAssembly-emulatie. Geen account, geen betaling, geen installer.
Moet ik iets downloaden om Street Fighter in de browser te spelen?
Nee. Street Fighter wordt gestreamd vanuit een openbare repository naar een Arcade-emulator in je browser. Er wordt niets op je computer geïnstalleerd.
Kan ik mijn voortgang in Street Fighter opslaan?
Ja. Speelopslagen worden per spel in je browser opgeslagen (IndexedDB), en je kunt ook alle in-game saves gebruiken die het originele Arcade-cartridge ondersteunde.
Werkt Street Fighter op mobiele apparaten?
Ja — de Arcade-emulator werkt op iOS Safari en Android Chrome. Aanraakbesturing ligt over het spel; liggend formaat wordt aanbevolen.
Is het legaal om Street Fighter op deze manier te spelen?
RetroGameSpace is een voorbijgaande caching-reverse-proxy en host geen eerste-partijkopieën van Street Fighter. Spelbestanden worden op aanvraag opgehaald uit openbare repositories. Je bent verantwoordelijk voor naleving van je lokale wetgeving en het bring-your-own-ROM-principe.