《地下城守护者》(Dungeon Keeper)由 Bullfrog Productions 开发,于 1997 年发行于 DOS 平台,是一款策略类单人游戏。彼时,DOS 平台已进入生命周期的尾声,Windows 95 正逐步取代 DOS 成为 PC 游戏的主流环境,但 DOS 下的策略游戏仍拥有庞大的玩家群体。在此之前,Bullfrog 已凭借《主题公园》和《地下城守护者》的精神前辈《魔法地毯》积累了丰富的模拟经营与策略设计经验,这些积累直接催生了本作独树一帜的设计理念。
本作最核心的颠覆之处在于视角的彻底翻转:玩家扮演的不是拯救世界的英雄,而是一位坐镇地下城的黑暗领主。游戏目标是挖掘地下岩层、建造各类功能房间、招募并管理各种怪物士兵,最终消灭入侵的英雄冒险者以及其他竞争的地下城主。
在操作层面,玩家通过鼠标控制一只悬浮于地下城上空的「手」,可以直接抓取、放置、惩罚或奖励旗下的怪物单位。挖掘地形依靠召唤地精(Imp)来执行,玩家需指定挖掘区域,地精便会自动开凿。金矿是维持地下城运转的经济命脉,必须持续开采以支付怪物的薪酬;一旦资金断绝,怪物便会因不满而罢工甚至叛逃。
关卡结构上,游戏共设有 20 个主线关卡,每关均有独立的地图布局与胜利条件,通常要求玩家摧毁地图上所有敌方心脏宝石(Dungeon Heart)。随着关卡推进,敌方 AI 地下城主的策略愈发复杂,英雄入侵的频率与强度也不断提升,考验玩家在资源管理、防御布局与进攻时机之间的综合判断。
房间系统是游戏策略深度的核心载体。训练室可提升怪物等级,图书馆用于研究法术,宝库储存金币,刑讯室可将俘获的英雄转化为己方怪物。不同怪物种族各有偏好的房间与行为模式,例如巫师偏爱图书馆,而恶魔猪则需要猪圈。如何合理规划房间布局、平衡各类怪物的需求,是通关的关键所在。
在当时的游戏圈中,本作以其黑色幽默的美术风格、配音演员彼得·塞利斯(Peter Selis)极具感染力的旁白,以及「做坏人」这一新鲜的叙事立场,给玩家留下了深刻印象。游戏发行后在欧美策略游戏市场引发了广泛关注,被视为 1990 年代中期 PC 策略游戏创新浪潮中的重要一环。