《NEO炸弹人》(NEO Bomber Man)由Hudson于1997年开发并发行,运行于街机平台,是炸弹人系列在街机领域的一次重要延伸。彼时,街机市场正处于格斗游戏热潮逐渐退温、各厂商积极寻找多人同乐新形式的过渡阶段。Hudson在此前已凭借超级任天堂及PC Engine上的《超级炸弹人》系列积累了深厚的品牌口碑,将炸弹人带入街机,是对这一IP商业潜力的进一步挖掘。
游戏采用俯视角固定画面关卡设计,玩家操控标志性的炸弹人角色,在由硬质砖块与可破坏软砖构成的迷宫格局中行动。基本操作简洁直接:摇杆控制上下左右移动,按键放置炸弹。炸弹引爆后产生十字形火焰,可摧毁软砖、消灭敌人,同时也会对玩家自身造成伤害,因此走位与引爆时机的把握是核心技巧所在。
关卡结构沿袭系列传统:每一关均设有若干敌方单位,玩家需在规定时间内清除全部敌人方可进入下一关。软砖被炸毁后有概率掉落道具,包括增加炸弹数量的「炸弹UP」、延长火焰范围的「火焰UP」、提升移动速度的「速度UP」,以及穿越炸弹的「穿炸弹」、穿越火焰的「防火」等特殊能力。道具的拾取顺序与时机直接影响后续关卡的通关效率。
《NEO炸弹人》支持双人同屏游玩,两名玩家既可合作对抗关卡中的敌人,也因炸弹伤害判定对双方均有效而天然形成竞争张力——一枚误放的炸弹随时可能将队友炸飞,这种「友伤」机制令双人模式充满变数与欢笑。街机版在画面表现上相较家用机版本有所提升,角色与爆炸特效更为鲜明,适合街机厅嘈杂环境下的快速辨识。
在发行年代,《NEO炸弹人》主要依托街机厅的聚集效应吸引玩家,多人同乐的即时反馈令其在休闲娱乐场所颇具人气。然而受限于街机平台的特殊性,该作在家用机玩家群体中的曝光度相对有限,未能像同期家用机版炸弹人作品那样获得广泛的媒体评测与长期讨论。尽管如此,它作为炸弹人系列街机化探索的代表作,在系列历史中占有一席之地,也为后续多人街机游戏的设计提供了可参考的样本。