《超级街头霸王II》由卡普空于1993年推出,是街机平台上《街头霸王II》系列的第五个版本。在此之前,该系列已经历了《街头霸王II:世界勇士》(1991年)、《街头霸王II:冠军特别版》(1992年)以及《超级街头霸王II涡轮:超级强化版》的前身版本,每一次迭代都在格斗游戏市场掀起热潮。1993年的街机厅正处于格斗游戏黄金时代的顶峰,《真人快打》《侍魂》等竞品相继涌现,卡普空需要以更大幅度的升级来巩固《街头霸王II》的霸主地位。
本作最显著的变化是角色阵容的扩充。在原有的八位主角与四位首领的基础上,新增了四位全新可操作角色:来自英国的拳击手迪·杰伊(Dee Jay)、美国摔跤手T·霍克(T. Hawk)、泰国女格斗家卡蜜(Cammy)以及西班牙斗牛士费尔南多·古铁雷斯(Fei Long)——后者以功夫为主要战斗风格。这使得可选角色总数达到十六位,在当时的格斗游戏中属于相当庞大的阵容。
游戏操作沿用了六键布局(三拳三踢),结合八方向摇杆,每位角色拥有独特的必杀技指令与连段体系。与前作相比,本作对角色平衡性进行了重新调整,部分角色的判定框与伤害数值有所修改。此外,本作首次引入了新的图形资源——所有角色的精灵图(sprite)均以更高分辨率重新绘制,动作帧数也有所增加,使得人物动作更为流畅细腻。背景舞台同样经过重新设计,色彩更加鲜艳,细节更为丰富。
在游戏流程上,单人模式下玩家需依次击败多位对手,最终挑战四位首领(萨迦特、巴尔洛格、维加、拜森),通关后触发角色专属结局动画。双人对战模式支持两名玩家同台竞技,是街机厅中最受欢迎的玩法之一。游戏还加入了计分系统的改进,连击数与完美胜利均会带来额外加分。
在同期市场反响方面,本作凭借焕然一新的角色与精致的画面在街机厅中吸引了大批玩家,但也有部分老玩家认为新增角色的加入打破了原有的平衡格局,且相较于同年推出的《超级街头霸王II涡轮》版本,本作的游戏速度偏慢,竞技深度略显不足。尽管如此,本作作为系列正统续作的地位无可撼动,其对角色多样性与画面品质的提升,为后续格斗游戏的发展树立了新的标杆。