Bubble Bobble

Capturas de Pantalla1 / 4

The title screen displays 'BUBBLE BOBBLE' in large pink and orange bubble-styled lettering against a black background, surrounded by small colored squares and circles. Below the title, the TAITO logo appears in blue and cyan. Copyright text reads '© 1988 TAITO AMERICA CORP.' with 'LICENSED BY' and 'NINTENDO OF AMERICA INC.' displayed underneath. Small geometric shapes scattered across the screen create a simple decorative pattern.

Bubble Bobble

4.4 (1.3K)
NES Acción 8.7K partidas

Bubble Bobble es un clásico arcade de acción lanzado por Taito en 1988 para NES. Este videojuego de dos jugadores te pone en el papel de personajes burbujas que deben atravesar 100 niveles de dificultad progresiva. El gameplay se basa en un mecánico simple pero adictivo: sopla burbujas para atrapar enemigos, luego revienta las burbujas para ganar puntos. Salta entre plataformas, esquiva adversarios y usa burbujas estratégicamente para completar cada fase. Los controles son intuitivos: el pad direccional mueve tu personaje, mientras que los botones permiten saltar y crear burbujas. Cada nivel presenta patrones enemigos únicos y diseños de escenarios distintos que aumentan el desafío. Los potenciadores especiales aparecen durante el juego para ayudarte en momentos críticos. Su fórmula entretenida y su diseño accesible lo convirtieron en un éxito duradero, consolidándolo como una joya del catálogo NES que sigue siendo disfrutible hoy día.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
NES
Género
Acción
Jugadores
2J
Valoración
4.4 / 5 (1.3K)
Última actualización

Bubble Bobble Controls — NES Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Bubble Bobble on our in-browser NES emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
D-Pad Up Move up
D-Pad Down Move down
D-Pad Left Move left
D-Pad Right Move right
X A Primary action (jump / confirm)
Z B Secondary action (attack / cancel)
Enter Start Start / Pause
Shift Select Select / Mode

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Bubble Bobble

Mira una partida completa de Bubble Bobble en NES antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Bubble Bobble" NES longplay 1988

Códigos de trucos para Bubble Bobble

30 trucos seleccionados por la comunidad para Bubble Bobble. Marca cualquiera para activarlos automáticamente cuando hagas clic en "Jugar con trucos" — o copia un código en tu propio emulador.

  • Infinite Life, You'll Never Die

    PAISII
  • Die Once To Have Infinite Lives

    AALSPTAAUSPT
  • Die Once To Become Player 2

    AAYITTAANITT
  • Auto Puts Player 2 In Game

    PALKSXPAUKSX
  • On Each Stage, You'll Autoplay The Bonus Round, But You Can't Collect Any Items

    AAAKANAAEKAN
  • Warps You To The Last Boss

    OAAGGNOAEGGN
  • When You Kill The Last Enemy, You'll Skip 2 Stages

    LUYAAALUNAAA
  • It Never Says Hurry Up

    EPTVOE
  • After A Couple Of Seconds Of Gameplay, It Says Nic

    NNYSUE
  • Brings Up The Password Screen While You Play

    NNYSKENNNSKE
  • When You Die, Reappear By Being Dropped In

    AALSZTAAUSZT
  • When You Kill The Last Enemy, You'll Have More Time To Collect Items

    AAZGYYAAXGYY
Ver 18 trucos más
  • Walkthru

    AAIIGI
  • Gain A Ton Of Points Fast

    AALKGAAAUKGA
  • When You Pause And Unpause, It Causes The Enemies To Be Paused For About 5 Seconds Longer

    SAIGSE
  • It Shows Player 1 And 2 Has All Letters Collected

    LYINIZ
  • Shoot Lots Of Bubbles And Can Shoot Them Further (After 1st Life)

    AALITT
  • In A One Player Game, Bring In Player 2 With 9 Lives

    SAIKSE
  • Always Shoot Lightning Bubbles

    PALSXXAAUSSXTAPAUSXX
  • Ambos Jugadores Comienzan con 1 Vida

    PAUKEZLA
  • Ambos Jugadores Comienzan con 6 Vidas

    TAUKEZLA
  • Ambos Jugadores Comienzan con 9 Vidas

    PAUKEZLE
  • Skip only 2 levels

    ZAOGOLGA
  • Skip 10 levels

    ZAOGOLGE
  • Lots of bubble power

    AAUILSPP
  • Always wear turbo shoes

    AANSIGTA+AESIPGTA
  • Monsters move faster

    ZANEAGPA+NNEEAKVN
  • Monsters move super fast

    LANEAGPA+NNEEAKSN
  • Angry monsters move faster

    LANEIGZA+SNEEIKVN
  • Start game on level 10

    ZAUGEZPE
Jugar ahora

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Bubble Bobble?

Bubble Bobble se lanzó en 1988 para NES.

¿Quién desarrolló Bubble Bobble?

Bubble Bobble fue desarrollado por Taito y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Cuántos jugadores admite Bubble Bobble?

Bubble Bobble admite hasta 2 jugadores, ideal para sesiones cooperativas o competitivas de NES en el sofá.

¿Qué tipo de juego es Bubble Bobble?

Bubble Bobble es un juego de Acción para NES, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Bubble Bobble gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Bubble Bobble se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Bubble Bobble en el navegador?

No. Bubble Bobble se transmite desde un archivo público a un emulador NES en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Bubble Bobble?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula NES original permitía.

¿Funciona Bubble Bobble en dispositivos móviles?

Sí — el emulador NES funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Bubble Bobble de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Bubble Bobble. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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