Conflict

Capturas de Pantalla1 / 3

A pink sky background with a green military tank on the left and a green helicopter on the right, both rendered in low-resolution sprites. The large magenta title text "CONFLICT" spans the bottom center in a blocky font. Below the title are game credits stating "© 1989 LICENSED BY ULTRA, GAMEWARE" and "VIC TOKAI". A small scene with a soldier and fortification appears in the lower left corner against a tan backdrop.

Conflict

4.3 (1.5K)
NES Deportes 0 partidas

Conflict es un destacado título deportivo lanzado en 1990 para la NES por Vic Tokai. Este videojuego de acción combina mecánicas de juego pulidas con un diseño de niveles cuidadosamente elaborado que lo distingue en el catálogo de la consola. El juego ofrece una experiencia desafiante y entretenida que ha perdurado en el tiempo, demostrando su calidad y creatividad en la jugabilidad. Con una propuesta diferente a otros títulos de la época, Conflict presenta controles responsivos y una progresión bien equilibrada que mantiene el interés del jugador de principio a fin. Su legado como clásico de la NES lo convierte en una opción recomendable para quienes buscan experiencias auténticas de la era de 8 bits, ya sea a través de colecciones originales o mediante emulación. Un videojuego que merece ser redescubierto por aficionados a los clásicos del gaming retrógrado.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
NES
Género
Deportes
Jugadores
2J
Valoración
4.3 / 5 (1.5K)
Última actualización

Conflict Controls — NES Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Conflict on our in-browser NES emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
D-Pad Up Move up
D-Pad Down Move down
D-Pad Left Move left
D-Pad Right Move right
X A Primary action (jump / confirm)
Z B Secondary action (attack / cancel)
Enter Start Start / Pause
Shift Select Select / Mode

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Conflict

Mira una partida completa de Conflict en NES antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Conflict" NES longplay 1990

Códigos de trucos para Conflict

3 trucos seleccionados por la comunidad para Conflict. Marca cualquiera para activarlos automáticamente cuando hagas clic en "Jugar con trucos" — o copia un código en tu propio emulador.

  • Energía Infinita J1

    0038:0F
  • Golpes Mortales

    0039:00
  • Armas infinitas

    0058:0A
Jugar ahora

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Conflict?

Conflict se lanzó en 1990 para NES.

¿Quién desarrolló Conflict?

Conflict fue desarrollado por Vic Tokai y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Cuántos jugadores admite Conflict?

Conflict admite hasta 2 jugadores, ideal para sesiones cooperativas o competitivas de NES en el sofá.

¿Qué tipo de juego es Conflict?

Conflict es un juego de Deportes para NES, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Conflict gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Conflict se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Conflict en el navegador?

No. Conflict se transmite desde un archivo público a un emulador NES en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Conflict?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula NES original permitía.

¿Funciona Conflict en dispositivos móviles?

Sí — el emulador NES funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Conflict de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Conflict. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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