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Jelly Boy
Jelly Boy es un videojuego de plataformas lanzado en 1995 para Super Nintendo Entertainment System por Probe Software. El título ofrece una experiencia colorida y divertida donde controlas a un peculiar protagonista gelatinoso a través de niveles imaginativos llenos de desafíos y enemigos. La mecánica de juego es accesible: salta, muévete lateralmente e interactúa con el entorno para avanzar. Tu personaje puede rebotar en plataformas y recopilar objetos dispersos en cada escenario. Con un diseño de nivel progresivo, deberás superar diversos obstáculos para alcanzar la salida y pasar a la siguiente etapa. Sus controles simples pero efectivos, combinados con su estética vibrante y su jugabilidad directa, lo convierten en un clásico digno de redescubrir para los aficionados a los plataformeros tradicionales.
- Desarrollador
- Probe Software
- Lanzamiento
- 1995
- Plataforma
- SNES
- Género
- Acción
- Jugadores
- 2J
- Valoración
- 4.3 / 5 (2K)
- Última actualización
Jelly Boy Controls — SNES Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Jelly Boy on our in-browser SNES emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | D-Pad Up | Move up |
| ↓ | D-Pad Down | Move down |
| ← | D-Pad Left | Move left |
| → | D-Pad Right | Move right |
| X | A | Primary action (jump / confirm) |
| Z | B | Secondary action (attack / cancel) |
| S | X | Tertiary action |
| A | Y | Quaternary action |
| Q | L | Left shoulder |
| W | R | Right shoulder |
| Enter | Start | Start / Pause |
| Shift | Select | Select / Mode |
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Vídeos de longplay y gameplay de Jelly Boy
Mira una partida completa de Jelly Boy en SNES antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.
Ver longplay en YouTube
"Jelly Boy" SNES longplay 1995
Códigos de trucos para Jelly Boy
6 trucos seleccionados por la comunidad para Jelly Boy. Marca cualquiera para activarlos automáticamente cuando hagas clic en "Jugar con trucos" — o copia un código en tu propio emulador.
-
Vidas Infinitas
C228-3FD4 -
Tiempo Infinito
C2E3-1D05 -
Don't Loose Music Notes When Hit
C226-4FA7 -
No Timer for Transformations
7E1B5663 -
Invencibilidad
7E1B58FF -
Moon Jump
C2AF-37AD+B6A4-3DDD+FAA4-3D0D+FDA4-3D6D
Referencias externas
Preguntas Frecuentes
¿Cuándo se lanzó Jelly Boy?
Jelly Boy se lanzó en 1995 para SNES.
¿Quién desarrolló Jelly Boy?
Jelly Boy fue desarrollado por Probe Software y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.
¿Cuántos jugadores admite Jelly Boy?
Jelly Boy admite hasta 2 jugadores, ideal para sesiones cooperativas o competitivas de SNES en el sofá.
¿Qué tipo de juego es Jelly Boy?
Jelly Boy es un juego de Acción para SNES, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.
¿Cómo puedo jugar Jelly Boy gratis?
Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Jelly Boy se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.
¿Necesito descargar algo para jugar Jelly Boy en el navegador?
No. Jelly Boy se transmite desde un archivo público a un emulador SNES en el navegador. Nada se instala en tu computadora.
¿Puedo guardar mi progreso en Jelly Boy?
Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula SNES original permitía.
¿Funciona Jelly Boy en dispositivos móviles?
Sí — el emulador SNES funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.
¿Es legal jugar Jelly Boy de esta forma?
RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Jelly Boy. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.