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Super Street Fighter II
Juego de lucha en 2D lanzado por Capcom en 1993 para máquinas arcade. Los jugadores eligen entre un amplio elenco de luchadores internacionales para participar en combates uno contra uno utilizando golpes básicos, movimientos especiales y técnicas defensivas. Esta entrega introdujo cuatro personajes nuevos a la franquicia y perfeccionó la mecánica de combate con un equilibrio mejorado y animaciones más fluidas. El gameplay requiere aprender combos específicos de cada personaje mientras se adapta a las estrategias del adversario. La versión arcade destacaba por sus coloridos gráficos de sprites, música memorable y controles precisos que se convirtieron en referentes del género. Un clásico imprescindible que definió los estándares de los videojuegos de lucha y sigue siendo accesible y entretenido para jugadores de todas las edades.
- Desarrollador
- Capcom
- Lanzamiento
- 1993
- Plataforma
- Arcade
- Género
- Acción
- Jugadores
- 2J
- Valoración
- 4.3 / 5 (5.1K)
- Última actualización
Super Street Fighter II Controls — Arcade Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Super Street Fighter II on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | Joystick Up | Move up |
| ↓ | Joystick Down | Move down |
| ← | Joystick Left | Move left |
| → | Joystick Right | Move right |
| X | Button 1 | Primary action (jump / confirm) |
| Z | Button 2 | Secondary action (attack / cancel) |
| S | Button 3 | Tertiary action |
| A | Button 4 | Quaternary action |
| Q | Button 5 | Fifth button |
| W | Button 6 | Sixth button |
| 5 | Insert Coin | Insert coin |
| 1 | 1P Start | Start / Pause |
Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Vídeos de longplay y gameplay de Super Street Fighter II
Mira una partida completa de Super Street Fighter II en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.
Ver longplay en YouTube
"Super Street Fighter II" Arcade longplay 1993
Referencias externas
Preguntas Frecuentes
¿Cuándo se lanzó Super Street Fighter II?
Super Street Fighter II se lanzó en 1993 para Arcade.
¿Quién desarrolló Super Street Fighter II?
Super Street Fighter II fue desarrollado por Capcom y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.
¿Cuántos jugadores admite Super Street Fighter II?
Super Street Fighter II admite hasta 2 jugadores, ideal para sesiones cooperativas o competitivas de Arcade en el sofá.
¿Qué tipo de juego es Super Street Fighter II?
Super Street Fighter II es un juego de Acción para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.
¿Cómo puedo jugar Super Street Fighter II gratis?
Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Super Street Fighter II se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.
¿Necesito descargar algo para jugar Super Street Fighter II en el navegador?
No. Super Street Fighter II se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.
¿Puedo guardar mi progreso en Super Street Fighter II?
Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.
¿Funciona Super Street Fighter II en dispositivos móviles?
Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.
¿Es legal jugar Super Street Fighter II de esta forma?
RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Super Street Fighter II. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.