Vectorman 2
Vectorman 2 es un videojuego de acción lanzado en 1996 para Sega Genesis que destaca por su dirección de arte única basada en gráficos vectoriales. El juego ofrece controles precisos y mecánicas de jugabilidad envolventes que mantienen el interés a lo largo de toda la experiencia. Su principal fortaleza radica en el equilibrio cuidadosamente logrado entre dificultad y recompensas, creando una experiencia desafiante pero justa. Los niveles están diseñados con creatividad, presentando variedad en los escenarios y enemigos que mantienen el ritmo del juego constante. La banda sonora y los efectos de sonido refuerzan la atmósfera dinámica de este clásico del Genesis. Más de dos décadas después, Vectorman 2 sigue siendo una referencia importante en los juegos de acción de plataformas de esa era, demostrando que su diseño fundamental continúa siendo efectivo y entretenido. Un título imprescindible para quienes disfrutan de los clásicos de los años noventa.
- Desarrollador
- BlueSky Software
- Lanzamiento
- 1996
- Plataforma
- Mega Drive
- Género
- Acción
- Jugadores
- 1J
- Valoración
- 4.4 / 5 (817)
- Última actualización
Vectorman 2 Controls — Mega Drive Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Vectorman 2 on our in-browser Mega Drive emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | D-Pad Up | Move up |
| ↓ | D-Pad Down | Move down |
| ← | D-Pad Left | Move left |
| → | D-Pad Right | Move right |
| X | A | Primary action (jump / confirm) |
| Z | B | Secondary action (attack / cancel) |
| S | C | Tertiary action |
| A | X | Quaternary action |
| Q | Y | Fifth button |
| W | Z | Sixth button |
| Enter | Start | Start / Pause |
These bindings cover the 6-button Mega Drive controller. Most older titles only use buttons A/B/C; the extra X/Y/Z buttons matter for Street Fighter II and other 6-button fighters.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Vídeos de longplay y gameplay de Vectorman 2
Mira una partida completa de Vectorman 2 en Mega Drive antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.
Ver longplay en YouTube
"Vectorman 2" Mega Drive longplay 1996
Códigos de trucos para Vectorman 2
30 trucos seleccionados por la comunidad para Vectorman 2. Marca cualquiera para activarlos automáticamente cuando hagas clic en "Jugar con trucos" — o copia un código en tu propio emulador.
-
El Cronómetro Comienza en 99 Minutos
FFE9D2:63FFE9D2:0063 -
Hyper Vectorman
FFE4BB:00FFE4BA:0000 -
Vectorman Hyper/Revuelto
FFE4BE:09FFE4BE:0009 -
Vectorman Invulnerable
FFE5AA:1FFFE5AA:001F -
Disable Enemies
FFE3E7:12FFE3E6:0012 -
Vectorman Sombra
FFC11E:00+FFC11F:00+FFC120:00+FFC121:00+FFC122:00+FFC123:00+FFC124:00+FFC125:00+FFC126:00+FFC127:00+FFC128:00+FFC129:00FFC11E:0000+FFC11E:0000+FFC120:0000+FFC120:0000+FFC122:0000+FFC122:0000+FFC124:0000+FFC124:0000+FFC126:0000+FFC126:0000+FFC128:0000+FFC128:0000 -
Munición Infinita (Todas las Armas)
FFE9C9:64FFE9C8:0064 -
Modificador de Visualización de Coordenadas
FFF6B0:??FFF6B0:0001 -
Empujes de Cohete Infinitos
FFE4CA:00FFE4CA:0000 -
Disparo Rápido (Todas las Armas)
FFE4CE:FFFFE4CE:00FF -
Modificador de Arma
FFE4CF:??FFE4CE:0000 -
Hormiga de Fuego Roja Vectorman
FFC11E:00+FFC11F:2E+FFC120:00+FFC121:0C+FFC122:00+FFC123:0C+FFC124:00+FFC125:0A+FFC126:00+FFC127:08+FFC128:00+FFC129:04FFC11E:0000+FFC11E:002E+FFC120:0000+FFC120:000C+FFC122:0000+FFC122:000C+FFC124:0000+FFC124:000A+FFC126:0000+FFC126:0008+FFC128:0000+FFC128:0004
Ver 18 trucos más Ver menos
-
Salud Infinita
FFE88F:000BFFE9BB:000B -
Salud Máxima
FFE891:000AFFE9BD:000A -
Vidas Infinitas
FFE893:0009ADBT-AACGC5NT-AA5L+2 -
Tiempo Infinito
FFE8A7:003BF4ZT-AA4TFFE9D3:003B -
Munición Infinita
FFE89D:0064 -
Invencibilidad
FFE47E:1000 -
Energía Infinita
AMBA-AA5NAMNA-AA6T -
Congelar Tiempo
ALTA-AA4R -
Infinite Energy (Invincible)
AMNA-AA6T -
Start With 7 Energy Balls
A8XT-AAG6 -
Start With 10 Energy Balls
BLXT-AAG6 -
Multi-Salto
AX1T-AA6N -
Start With 7 Energy Balls (Only Works On The Cool Difficulty Setting)
A8XT-AAG6 -
Start With 10 Energy Balls (Only Works On The Cool Difficulty Setting)
BLXT-AAG6 -
Press B To Add A Life
FFED02:0009 -
Press Down For Level Select
FFED02:0008 -
Press Down For Weapon Select (Unpause After)
FFED04:0006 -
Press Up To Refill Energy
FFED08:0005
Referencias externas
Preguntas Frecuentes
¿Cuándo se lanzó Vectorman 2?
Vectorman 2 se lanzó en 1996 para Mega Drive.
¿Quién desarrolló Vectorman 2?
Vectorman 2 fue desarrollado por BlueSky Software y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.
¿Cuántos jugadores admite Vectorman 2?
Vectorman 2 es un juego de Acción para un solo jugador para Mega Drive.
¿Qué tipo de juego es Vectorman 2?
Vectorman 2 es un juego de Acción para Mega Drive, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.
¿Cómo puedo jugar Vectorman 2 gratis?
Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Vectorman 2 se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.
¿Necesito descargar algo para jugar Vectorman 2 en el navegador?
No. Vectorman 2 se transmite desde un archivo público a un emulador Mega Drive en el navegador. Nada se instala en tu computadora.
¿Puedo guardar mi progreso en Vectorman 2?
Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Mega Drive original permitía.
¿Funciona Vectorman 2 en dispositivos móviles?
Sí — el emulador Mega Drive funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.
¿Es legal jugar Vectorman 2 de esta forma?
RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Vectorman 2. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.