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Ninja Kid II
Ninja Kid II est un jeu d'action arcade sorti en 1987 par UPL. Ce titre de combat en vue latérale met en avant une expérience dynamique où vous incarnez un guerrier ninja évoluant dans des niveaux remplis d'ennemis redoutables et d'obstacles périleux. Le gameplay privilégie la fluidité des mouvements, permettant de sauter entre les plates-formes et de maîtriser des combats au corps à corps contre des formations ennemies toujours plus nombreuses. Des armes et bonus parsèment les niveaux, enrichissant votre arsenal offensif. Le mode deux joueurs simultanés représente l'attrait majeur du jeu : vous pouvez coopérer pour exécuter des attaques combinées dévastantes. Les environnements se complexifient progressivement, offrant des défis relevés. Idéal pour qui apprécie les arcades d'action classiques aux commandes réactives et aux combats intenses. Un incontournable du genre ninja des années 1980, toujours apprécié des amateurs d'arcade rétro.
- Développeur
- UPL
- Date de sortie
- 1987
- Plateforme
- Arcade
- Genre
- Action
- Joueurs
- 2J
- Note
- 4.4 / 5 (7.5K)
- Dernière mise à jour
Ninja Kid II Controls — Arcade Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Ninja Kid II on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | Joystick Up | Move up |
| ↓ | Joystick Down | Move down |
| ← | Joystick Left | Move left |
| → | Joystick Right | Move right |
| X | Button 1 | Primary action (jump / confirm) |
| Z | Button 2 | Secondary action (attack / cancel) |
| S | Button 3 | Tertiary action |
| A | Button 4 | Quaternary action |
| Q | Button 5 | Fifth button |
| W | Button 6 | Sixth button |
| 5 | Insert Coin | Insert coin |
| 1 | 1P Start | Start / Pause |
Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Vidéos de longplay et gameplay de Ninja Kid II
Regardez une partie complète de Ninja Kid II sur Arcade avant de vous lancer — recommandé pour appréhender le rythme, les moments-clés de l'histoire et la courbe de difficulté.
Voir un longplay sur YouTube
"Ninja Kid II" Arcade longplay 1987
Références externes
Questions fréquemment posées
Quand Ninja Kid II est-il sorti ?
Ninja Kid II est sorti en 1987 sur Arcade.
Qui a développé Ninja Kid II ?
Ninja Kid II a été développé par UPL, jouable dans votre navigateur sur RetroGameSpace.
Combien de joueurs Ninja Kid II prend-il en charge ?
Ninja Kid II prend en charge jusqu'à 2 joueurs, idéal pour des sessions coop ou compétitives canapé sur Arcade.
Quel type de jeu est Ninja Kid II ?
Ninja Kid II est un jeu Action pour Arcade, jouable instantanément dans votre navigateur — sans téléchargement, sans installation.
Comment puis-je jouer à Ninja Kid II gratuitement ?
Ouvrez cette page et cliquez sur « Jouer maintenant » — Ninja Kid II fonctionne gratuitement dans votre navigateur via émulation WebAssembly. Pas de compte, pas de paiement, pas d'installateur.
Dois-je télécharger quelque chose pour jouer à Ninja Kid II dans le navigateur ?
Non. Ninja Kid II est diffusé depuis une archive publique dans un émulateur Arcade côté navigateur. Rien n'est installé sur votre ordinateur.
Puis-je sauvegarder ma progression dans Ninja Kid II ?
Oui. Les états de sauvegarde sont stockés dans votre navigateur (IndexedDB) par jeu, et vous pouvez également utiliser toute sauvegarde du jeu que la cartouche Arcade d'origine supportait.
Est-ce que Ninja Kid II fonctionne sur les appareils mobiles ?
Oui — l'émulateur Arcade fonctionne sur iOS Safari et Android Chrome. Des contrôles tactiles s'affichent sur le jeu ; le mode paysage est recommandé.
Est-il légal de jouer à Ninja Kid II de cette manière ?
RetroGameSpace est un reverse-proxy de mise en cache transitoire et n'héberge pas de copies originales de Ninja Kid II. Les fichiers de jeu sont récupérés à la demande depuis des archives publiquement accessibles. Vous êtes responsable du respect des lois locales et du principe « apportez votre propre ROM ».