Shijou Saidai no Soukoban

Shijou Saidai no Soukoban

4.7 (1K)
Mega Drive Action 0 parties

Shijou Saidai no Soukoban remains one of the finest action experiences on the Sega Genesis. Its innovative design and addictive gameplay have earned it a permanent place in gaming history.

Développeur
Date de sortie
Plateforme
Mega Drive
Genre
Action
Joueurs
1J
Note
4.7 / 5 (1K)
Dernière mise à jour

Shijou Saidai no Soukoban Controls — Mega Drive Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Shijou Saidai no Soukoban on our in-browser Mega Drive emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
D-Pad Up Move up
D-Pad Down Move down
D-Pad Left Move left
D-Pad Right Move right
X A Primary action (jump / confirm)
Z B Secondary action (attack / cancel)
S C Tertiary action
A X Quaternary action
Q Y Fifth button
W Z Sixth button
Enter Start Start / Pause

These bindings cover the 6-button Mega Drive controller. Most older titles only use buttons A/B/C; the extra X/Y/Z buttons matter for Street Fighter II and other 6-button fighters.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vidéos de longplay et gameplay de Shijou Saidai no Soukoban

Regardez une partie complète de Shijou Saidai no Soukoban sur Mega Drive avant de vous lancer — recommandé pour appréhender le rythme, les moments-clés de l'histoire et la courbe de difficulté.

Voir un longplay sur YouTube

"Shijou Saidai no Soukoban" Mega Drive longplay 1989

Codes de triche Shijou Saidai no Soukoban

4 codes de triche sélectionnés par la communauté pour Shijou Saidai no Soukoban. Cochez-les pour les activer automatiquement quand vous cliquez sur « Jouer avec codes de triche » — ou copiez un code dans votre propre émulateur.

  • Code maître

    CABA-AA38
  • Traverser les Murs

    AEPT-AACG
  • Activer la sélection de scène pendant le jeu (activer avant le début du jeu)

    AA0T-BTYJFFF72E:0003
  • Avoir 0 pas effectués

    HTST-BAM6+AAST-AAD8FFF635:0000
Jouer maintenant

Références externes

Questions fréquemment posées

Quand Shijou Saidai no Soukoban est-il sorti ?

Shijou Saidai no Soukoban est sorti en 1989 sur Mega Drive.

Qui a développé Shijou Saidai no Soukoban ?

Shijou Saidai no Soukoban a été développé par Masaya Games, jouable dans votre navigateur sur RetroGameSpace.

Combien de joueurs Shijou Saidai no Soukoban prend-il en charge ?

Shijou Saidai no Soukoban est un jeu Action solo pour Mega Drive.

Quel type de jeu est Shijou Saidai no Soukoban ?

Shijou Saidai no Soukoban est un jeu Action pour Mega Drive, jouable instantanément dans votre navigateur — sans téléchargement, sans installation.

Comment puis-je jouer à Shijou Saidai no Soukoban gratuitement ?

Ouvrez cette page et cliquez sur « Jouer maintenant » — Shijou Saidai no Soukoban fonctionne gratuitement dans votre navigateur via émulation WebAssembly. Pas de compte, pas de paiement, pas d'installateur.

Dois-je télécharger quelque chose pour jouer à Shijou Saidai no Soukoban dans le navigateur ?

Non. Shijou Saidai no Soukoban est diffusé depuis une archive publique dans un émulateur Mega Drive côté navigateur. Rien n'est installé sur votre ordinateur.

Puis-je sauvegarder ma progression dans Shijou Saidai no Soukoban ?

Oui. Les états de sauvegarde sont stockés dans votre navigateur (IndexedDB) par jeu, et vous pouvez également utiliser toute sauvegarde du jeu que la cartouche Mega Drive d'origine supportait.

Est-ce que Shijou Saidai no Soukoban fonctionne sur les appareils mobiles ?

Oui — l'émulateur Mega Drive fonctionne sur iOS Safari et Android Chrome. Des contrôles tactiles s'affichent sur le jeu ; le mode paysage est recommandé.

Est-il légal de jouer à Shijou Saidai no Soukoban de cette manière ?

RetroGameSpace est un reverse-proxy de mise en cache transitoire et n'héberge pas de copies originales de Shijou Saidai no Soukoban. Les fichiers de jeu sont récupérés à la demande depuis des archives publiquement accessibles. Vous êtes responsable du respect des lois locales et du principe « apportez votre propre ROM ».

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