Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call!

Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call!

4.9 (2.1K)
GBA Puzzle 0 parties

Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! est un excellent titre de puzzle sorti en 2003 sur Game Boy Advance. Ce jeu combine l'univers fantastique de la série Devil Children avec un gameplay de réflexion addictif et bien pensé. Les joueurs doivent résoudre des énigmes progressivement plus complexes en manipulant des pièces et des créatures pour progresser dans l'aventure. Avec son design innovant et ses mécaniques captivantes, ce puzzle demeure une expérience mémorable sur la portative Nintendo. L'interface intuitive et la courbe de difficulté équilibrée en font un incontournable pour les amateurs de jeux de réflexion de cette époque. Un classique du catalogue GBA qui a marqué les esprits par sa qualité et son originalité, méritant pleinement sa place parmi les meilleures créations du genre sur la console.

Date de sortie
Plateforme
GBA
Genre
Puzzle
Note
4.9 / 5 (2.1K)
Dernière mise à jour

Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! Controls — GBA Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! on our in-browser GBA emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
D-Pad Up Move up
D-Pad Down Move down
D-Pad Left Move left
D-Pad Right Move right
X A Primary action (jump / confirm)
Z B Secondary action (attack / cancel)
Q L Left shoulder
W R Right shoulder
Enter Start Start / Pause
Shift Select Select / Mode

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vidéos de longplay et gameplay de Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call!

Regardez une partie complète de Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! sur GBA avant de vous lancer — recommandé pour appréhender le rythme, les moments-clés de l'histoire et la courbe de difficulté.

Voir un longplay sur YouTube

"Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call!" GBA longplay 2003

Références externes

Questions fréquemment posées

Quand Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! est-il sorti ?

Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! est sorti en 2003 sur GBA.

Quel type de jeu est Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! ?

Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! est un jeu Puzzle pour GBA, jouable instantanément dans votre navigateur — sans téléchargement, sans installation.

Comment puis-je jouer à Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! gratuitement ?

Ouvrez cette page et cliquez sur « Jouer maintenant » — Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! fonctionne gratuitement dans votre navigateur via émulation WebAssembly. Pas de compte, pas de paiement, pas d'installateur.

Dois-je télécharger quelque chose pour jouer à Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! dans le navigateur ?

Non. Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! est diffusé depuis une archive publique dans un émulateur GBA côté navigateur. Rien n'est installé sur votre ordinateur.

Puis-je sauvegarder ma progression dans Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! ?

Oui. Les états de sauvegarde sont stockés dans votre navigateur (IndexedDB) par jeu, et vous pouvez également utiliser toute sauvegarde du jeu que la cartouche GBA d'origine supportait.

Est-ce que Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! fonctionne sur les appareils mobiles ?

Oui — l'émulateur GBA fonctionne sur iOS Safari et Android Chrome. Des contrôles tactiles s'affichent sur le jeu ; le mode paysage est recommandé.

Est-il légal de jouer à Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call! de cette manière ?

RetroGameSpace est un reverse-proxy de mise en cache transitoire et n'héberge pas de copies originales de Shin Megami Tensei Devil Children - Puzzle de Call!. Les fichiers de jeu sont récupérés à la demande depuis des archives publiquement accessibles. Vous êtes responsable du respect des lois locales et du principe « apportez votre propre ROM ».

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