Super Mario Land

Captures d'écran1 / 2

A Game Boy screenshot displays Mario Land level one. At the top, white text reads "MARIO 02 -WORLD TIME" with score "0 -2-00 1-1 500". The monochrome playfield shows Mario as a small pixelated sprite on a platform in the lower left. A simple landscape spans the screen with blocky platforms, a small hill on the right, and a flagpole structure visible. Black enemies and obstacles appear as small sprites across the level. The art uses the characteristic low-resolution grid of Game Boy hardware with limited color depth.

Super Mario Land

4.8 (1.4K)
Game Boy Action 780 parties

Super Mario Land est un jeu de plateforme emblématique sorti en 1992 sur Game Boy. Le célèbre plombier italien traverse huit mondes variés d'une difficulté croissante, chacun avec son ambiance propre : plaines verdoyantes, étapes aquatiques, séquences aériennes et châteaux maléfiques. Mario utilise principalement son saut signature pour vaincre les ennemis et contourner les pièges. Les champignons magiques lui permettent de grandir et de casser certains blocs, tandis que les fleurs de feu lancent des projectiles dévastateurs. Des affrontements de boss conclus chaque monde. Avec des commandes simples et une progression bien dosée, ce titre demeure une référence incontournable des jeux en déplacement, offrant une expérience accessible et captivante qui a marqué toute une génération de joueurs.

Développeur
Date de sortie
Plateforme
Game Boy
Genre
Action
Joueurs
1J
Note
4.8 / 5 (1.4K)
Dernière mise à jour

Super Mario Land Controls — Game Boy Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Super Mario Land on our in-browser Game Boy emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
D-Pad Up Move up
D-Pad Down Move down
D-Pad Left Move left
D-Pad Right Move right
X A Primary action (jump / confirm)
Z B Secondary action (attack / cancel)
Enter Start Start / Pause
Shift Select Select / Mode

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vidéos de longplay et gameplay de Super Mario Land

Regardez une partie complète de Super Mario Land sur Game Boy avant de vous lancer — recommandé pour appréhender le rythme, les moments-clés de l'histoire et la courbe de difficulté.

Voir un longplay sur YouTube

"Super Mario Land" Game Boy longplay 1992

Codes de triche Super Mario Land

30 codes de triche sélectionnés par la communauté pour Super Mario Land. Cochez-les pour les activer automatiquement quand vous cliquez sur « Jouer avec codes de triche » — ou copiez un code dans votre propre émulateur.

  • Always Have Power Ball

    00A-17B-C49
  • Infinite Time (Switch Off At End Of Stage To Go On)

    008-60A-E6E
  • Time Goes Twice As Fast

    208+60A+E6E
  • Infinite Time, Turn Off Code At The End Of The Level

    FF8+60A+E6E
  • 99 vies

    99D+49C+E62
  • Lots More Lives, Probably 255

    FFD+49C+E62
  • Invincible

    03B+8EB+E69
  • Fall Much Slower

    189+B3B+4CA189-B3B-4CA
  • Stay As Large Mario

    00B+8EB+E6900B-8EB-E69
  • Run Through All Objects (Switch Off When Trapped)

    18A+B1E+2AA
  • Walk Slower

    620+02A+34C
  • Messes Up Levels. (Change First 2 Digits To Your Liking)

    300+01B
Afficher 18 codes de triche supplémentaires
  • Powerball Doesn't Kill Enemies (Try And Win It With Out It)

    320+43D+03F
  • When Code Is On It Locks Up Turn It Of To Go Back To Normal

    200+CCF+885
  • Toujours Petit

    D9B+8EB+E69
  • Always Big

    99B+8EB+E69
  • Continuations infinies

    010902C0
  • Temps Illimité

    019961DA
  • Pas d'ennemis

    01FF00D1
  • Game Skips Some Music

    01F92DF01FF92DF
  • Modificateur Musique

    01??E8DF0100E8DF
  • Enemies Fall From The Sky And Run Away

    016313D1
  • High Points Modifier (00-99)

    01??A1C00100A1C0
  • Vies Illimitées

    010315DA
  • Score Modifier For Digits 1 & 2 (00-99)

    01??A2C00100A2C0
  • Score Modifier For Digits 3 & 4 (00-99)

    01??A1C00100A1C0
  • Score Modifier For Digits 5 & 6 (00-99)

    01??A0C00100A0C0
  • Invincibilité

    01F5D3C0
  • Part Of Head Floating

    01670CC0
  • Mario Slides

    011003C2
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Références externes

Questions fréquemment posées

Quand Super Mario Land est-il sorti ?

Super Mario Land est sorti en 1992 sur Game Boy.

Qui a développé Super Mario Land ?

Super Mario Land a été développé par Nintendo, jouable dans votre navigateur sur RetroGameSpace.

Combien de joueurs Super Mario Land prend-il en charge ?

Super Mario Land est un jeu Action solo pour Game Boy.

Quel type de jeu est Super Mario Land ?

Super Mario Land est un jeu Action pour Game Boy, jouable instantanément dans votre navigateur — sans téléchargement, sans installation.

Comment puis-je jouer à Super Mario Land gratuitement ?

Ouvrez cette page et cliquez sur « Jouer maintenant » — Super Mario Land fonctionne gratuitement dans votre navigateur via émulation WebAssembly. Pas de compte, pas de paiement, pas d'installateur.

Dois-je télécharger quelque chose pour jouer à Super Mario Land dans le navigateur ?

Non. Super Mario Land est diffusé depuis une archive publique dans un émulateur Game Boy côté navigateur. Rien n'est installé sur votre ordinateur.

Puis-je sauvegarder ma progression dans Super Mario Land ?

Oui. Les états de sauvegarde sont stockés dans votre navigateur (IndexedDB) par jeu, et vous pouvez également utiliser toute sauvegarde du jeu que la cartouche Game Boy d'origine supportait.

Est-ce que Super Mario Land fonctionne sur les appareils mobiles ?

Oui — l'émulateur Game Boy fonctionne sur iOS Safari et Android Chrome. Des contrôles tactiles s'affichent sur le jeu ; le mode paysage est recommandé.

Est-il légal de jouer à Super Mario Land de cette manière ?

RetroGameSpace est un reverse-proxy de mise en cache transitoire et n'héberge pas de copies originales de Super Mario Land. Les fichiers de jeu sont récupérés à la demande depuis des archives publiquement accessibles. Vous êtes responsable du respect des lois locales et du principe « apportez votre propre ROM ».

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