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The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX est un jeu d'action-aventure sorti en 1998 sur Game Boy Color. Vous incarnez Link, qui explore l'île de Koholint après un naufrage mystérieux. Le jeu propose une vue de dessus classique de la série Zelda, avec des énigmes à résoudre et des ennemis à combattre dans huit donjons différents. Vous collectez diverses armes et outils pour progresser, en naviguant entre un monde extérieur interconnecté et des labyrinthes complexes. Cette version améliorée pour Game Boy Color ajoute des graphismes en couleur et un donjon supplémentaire par rapport à la version initiale en noir et blanc. Un incontournable pour les fans de jeux d'aventure portable, offrant une expérience classique enrichie avec une belle palette de couleurs.
- Développeur
- Nintendo
- Date de sortie
- 1998
- Plateforme
- GBC
- Genre
- Aventure
- Note
- 4.7 / 5 (3.1K)
- Dernière mise à jour
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Controls — GBC Keyboard Keys
Default keyboard bindings for The Legend of Zelda: Link's Awakening DX on our in-browser GBC emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | D-Pad Up | Move up |
| ↓ | D-Pad Down | Move down |
| ← | D-Pad Left | Move left |
| → | D-Pad Right | Move right |
| X | A | Primary action (jump / confirm) |
| Z | B | Secondary action (attack / cancel) |
| Enter | Start | Start / Pause |
| Shift | Select | Select / Mode |
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Vidéos de longplay et gameplay de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
Regardez une partie complète de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX sur GBC avant de vous lancer — recommandé pour appréhender le rythme, les moments-clés de l'histoire et la courbe de difficulté.
Voir un longplay sur YouTube
"The Legend of Zelda: Link's Awakening DX" GBC longplay 1998
Références externes
Questions fréquemment posées
Quand The Legend of Zelda: Link's Awakening DX est-il sorti ?
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX est sorti en 1998 sur GBC.
Qui a développé The Legend of Zelda: Link's Awakening DX ?
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX a été développé par Nintendo, jouable dans votre navigateur sur RetroGameSpace.
Quel type de jeu est The Legend of Zelda: Link's Awakening DX ?
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX est un jeu Aventure pour GBC, jouable instantanément dans votre navigateur — sans téléchargement, sans installation.
Comment puis-je jouer à The Legend of Zelda: Link's Awakening DX gratuitement ?
Ouvrez cette page et cliquez sur « Jouer maintenant » — The Legend of Zelda: Link's Awakening DX fonctionne gratuitement dans votre navigateur via émulation WebAssembly. Pas de compte, pas de paiement, pas d'installateur.
Dois-je télécharger quelque chose pour jouer à The Legend of Zelda: Link's Awakening DX dans le navigateur ?
Non. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX est diffusé depuis une archive publique dans un émulateur GBC côté navigateur. Rien n'est installé sur votre ordinateur.
Puis-je sauvegarder ma progression dans The Legend of Zelda: Link's Awakening DX ?
Oui. Les états de sauvegarde sont stockés dans votre navigateur (IndexedDB) par jeu, et vous pouvez également utiliser toute sauvegarde du jeu que la cartouche GBC d'origine supportait.
Est-ce que The Legend of Zelda: Link's Awakening DX fonctionne sur les appareils mobiles ?
Oui — l'émulateur GBC fonctionne sur iOS Safari et Android Chrome. Des contrôles tactiles s'affichent sur le jeu ; le mode paysage est recommandé.
Est-il légal de jouer à The Legend of Zelda: Link's Awakening DX de cette manière ?
RetroGameSpace est un reverse-proxy de mise en cache transitoire et n'héberge pas de copies originales de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Les fichiers de jeu sont récupérés à la demande depuis des archives publiquement accessibles. Vous êtes responsable du respect des lois locales et du principe « apportez votre propre ROM ».