Captures d'écran
Ultra Balloon
Ultra Balloon est un jeu d'action arcade sorti en 1996, développé par SunA sous licence Unico. Le joueur incarne un personnage chargé de faire éclater des ballons sur différents niveaux pour progresser dans l'aventure. Le gameplay reprend les principes des grands classiques du genre, où l'objectif principal consiste à éliminer tous les ballons présents à l'écran avant de passer au niveau suivant. La mécanique de jeu repose sur une navigation en plateforme fluide et une gestion des déplacements via joystick. Des ennemis patrouillent les stages et rendent le défi progressivement plus difficile au fil de l'aventure. Chaque niveau propose une disposition unique de ballons et d'obstacles, offrant une variété bienvenue aux amateurs d'action rétro. Le contrôle intuitif et la difficulté croissante font d'Ultra Balloon une expérience arcade captivante, parfaite pour les nostalgiques des salles de jeu.
- Développeur
- SunA (Unico license)
- Date de sortie
- 1996
- Plateforme
- Arcade
- Genre
- Action
- Note
- 4.3 / 5 (4.2K)
- Dernière mise à jour
Ultra Balloon Controls — Arcade Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Ultra Balloon on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | Joystick Up | Move up |
| ↓ | Joystick Down | Move down |
| ← | Joystick Left | Move left |
| → | Joystick Right | Move right |
| X | Button 1 | Primary action (jump / confirm) |
| Z | Button 2 | Secondary action (attack / cancel) |
| S | Button 3 | Tertiary action |
| A | Button 4 | Quaternary action |
| Q | Button 5 | Fifth button |
| W | Button 6 | Sixth button |
| 5 | Insert Coin | Insert coin |
| 1 | 1P Start | Start / Pause |
Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Vidéos de longplay et gameplay de Ultra Balloon
Regardez une partie complète de Ultra Balloon sur Arcade avant de vous lancer — recommandé pour appréhender le rythme, les moments-clés de l'histoire et la courbe de difficulté.
Voir un longplay sur YouTube
"Ultra Balloon" Arcade longplay 1996
Références externes
Questions fréquemment posées
Quand Ultra Balloon est-il sorti ?
Ultra Balloon est sorti en 1996 sur Arcade.
Qui a développé Ultra Balloon ?
Ultra Balloon a été développé par SunA (Unico license), jouable dans votre navigateur sur RetroGameSpace.
Quel type de jeu est Ultra Balloon ?
Ultra Balloon est un jeu Action pour Arcade, jouable instantanément dans votre navigateur — sans téléchargement, sans installation.
Comment puis-je jouer à Ultra Balloon gratuitement ?
Ouvrez cette page et cliquez sur « Jouer maintenant » — Ultra Balloon fonctionne gratuitement dans votre navigateur via émulation WebAssembly. Pas de compte, pas de paiement, pas d'installateur.
Dois-je télécharger quelque chose pour jouer à Ultra Balloon dans le navigateur ?
Non. Ultra Balloon est diffusé depuis une archive publique dans un émulateur Arcade côté navigateur. Rien n'est installé sur votre ordinateur.
Puis-je sauvegarder ma progression dans Ultra Balloon ?
Oui. Les états de sauvegarde sont stockés dans votre navigateur (IndexedDB) par jeu, et vous pouvez également utiliser toute sauvegarde du jeu que la cartouche Arcade d'origine supportait.
Est-ce que Ultra Balloon fonctionne sur les appareils mobiles ?
Oui — l'émulateur Arcade fonctionne sur iOS Safari et Android Chrome. Des contrôles tactiles s'affichent sur le jeu ; le mode paysage est recommandé.
Est-il légal de jouer à Ultra Balloon de cette manière ?
RetroGameSpace est un reverse-proxy de mise en cache transitoire et n'héberge pas de copies originales de Ultra Balloon. Les fichiers de jeu sont récupérés à la demande depuis des archives publiquement accessibles. Vous êtes responsable du respect des lois locales et du principe « apportez votre propre ROM ».