Screenshots
Crazy Kong Part II
Crazy Kong Part II is een arcade-klassieker uit 1981 van Falcon, een geautoriseerde variant op Nintendos beroemde Donkey Kong. In dit actiegame stuur je een karakter die ladders op klimt en over platforms springt om iemand te redden van een reusachtige aap. Het spel onderscheidt zich met zijn veelschermige structuur. Elke level brengt nieuwe uitdagingen: rollende vaten, vuurballen en bewegende platforms vormen steeds lastigere obstakels. Met alleen een joystick en jumpknop navigeer je je weg naar de top. Wanneer je alle schermen hebt voltooid, begint het spel opnieuw met verhoogde moeilijkheid. Falcon bracht dit spel uit voor markten waar Nintendo niet actief was. De gameplay voelt direct en beloningen zijn voelbaar - elke perfecte sprong geeft dat befaamde arcade-gevoel. Hoewel de grafische mogelijkheden bescheiden zijn, is de game-design tijdloos. Wie van platformers en arcade-klassiekers houdt, vindt hier pure speelpret uit het gouden arcade-tijdperk.
- Ontwikkelaar
- Falcon
- Uitgebracht
- 1981
- Platform
- Arcade
- Genre
- Actie
- Beoordeling
- 4.9 / 5 (2.6K)
- Laatst bijgewerkt
Crazy Kong Part II Controls — Arcade Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Crazy Kong Part II on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | Joystick Up | Move up |
| ↓ | Joystick Down | Move down |
| ← | Joystick Left | Move left |
| → | Joystick Right | Move right |
| X | Button 1 | Primary action (jump / confirm) |
| Z | Button 2 | Secondary action (attack / cancel) |
| S | Button 3 | Tertiary action |
| A | Button 4 | Quaternary action |
| Q | Button 5 | Fifth button |
| W | Button 6 | Sixth button |
| 5 | Insert Coin | Insert coin |
| 1 | 1P Start | Start / Pause |
Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Crazy Kong Part II longplay- en gameplay-video's
Bekijk een volledige playthrough van Crazy Kong Part II op Arcade voordat je begint — aanbevolen om een idee te krijgen van het tempo, de verhaalmomenten en de moeilijkheidscurve.
Bekijk longplay op YouTube
"Crazy Kong Part II" Arcade longplay 1981
Externe bronnen
Veelgestelde vragen
Wanneer is Crazy Kong Part II uitgebracht?
Crazy Kong Part II verscheen in 1981 voor de Arcade.
Wie heeft Crazy Kong Part II ontwikkeld?
Crazy Kong Part II is ontwikkeld door Falcon, te spelen in je browser op RetroGameSpace.
Wat voor soort game is Crazy Kong Part II?
Crazy Kong Part II is een Actie-game voor de Arcade, direct speelbaar in je browser — geen downloads, geen installatie.
Hoe kan ik Crazy Kong Part II gratis spelen?
Open deze pagina en klik op "Nu spelen" — Crazy Kong Part II draait gratis in je browser via WebAssembly-emulatie. Geen account, geen betaling, geen installer.
Moet ik iets downloaden om Crazy Kong Part II in de browser te spelen?
Nee. Crazy Kong Part II wordt gestreamd vanuit een openbare repository naar een Arcade-emulator in je browser. Er wordt niets op je computer geïnstalleerd.
Kan ik mijn voortgang in Crazy Kong Part II opslaan?
Ja. Speelopslagen worden per spel in je browser opgeslagen (IndexedDB), en je kunt ook alle in-game saves gebruiken die het originele Arcade-cartridge ondersteunde.
Werkt Crazy Kong Part II op mobiele apparaten?
Ja — de Arcade-emulator werkt op iOS Safari en Android Chrome. Aanraakbesturing ligt over het spel; liggend formaat wordt aanbevolen.
Is het legaal om Crazy Kong Part II op deze manier te spelen?
RetroGameSpace is een voorbijgaande caching-reverse-proxy en host geen eerste-partijkopieën van Crazy Kong Part II. Spelbestanden worden op aanvraag opgehaald uit openbare repositories. Je bent verantwoordelijk voor naleving van je lokale wetgeving en het bring-your-own-ROM-principe.