Defender II

游戏截图

The title screen displays 'DEFENDER II' in large pixelated letters at the top in blue and white. Below are several lines of white text on a black background listing credits: 'TM AND (C)1984 WILLIAMS ELECTRONICS GAMES, INC.', 'SUBLICENSED FROM ATARI CORP. BY HAL LABORATORY', 'O1985 HAL AMERICA, INC. ALL RIGHTS RESERVED', and 'LICENSED FROM NINTENDO OF AMERICA INC.' at the bottom. The overall aesthetic uses a simple monochrome color scheme typical of NES title screens.

Defender II

4.6 (1.9K)
NES 动作 9.2K 次游玩

《卫士II》是HAL Laboratory在1988年发行的NES横版射击动作游戏。玩家操控一名宇航战士,装备激光武器来防御外星侵略者的进攻。游戏采用横向卷轴设计,敌人从屏幕的多个方向袭来。玩家需要左右移动、跳跃和射击,在每一关中消灭所有出现的敌人才能推进到下一关。游戏包含多个关卡,难度逐步提升,后期会加入新的敌人类型和更复杂的攻击模式。游戏融合了射击和平台跳跃元素,需要玩家一边躲避敌人火力一边前进,同时考验反应速度和战术位置选择能力。快节奏的动作设计和灵敏的控制响应使其成为对玩家技术和耐心的真正挑战。

开发商
发行年份
平台
NES
类型
动作
玩家数
1人
评分
4.6 / 5 (1.9K)
最近更新

About Defender II

《Defender II》是由HAL Laboratory于1988年开发并发行于任天堂FC(NES)平台的横版卷轴射击游戏。彼时FC平台已进入其生命周期的中后段,玩家群体对射击类游戏的需求趋于成熟,市场上已有《宇宙巡航机》《沙罗曼蛇》等科乐美出品的强劲竞争对手。HAL Laboratory在这一背景下推出本作,将街机时代的经典玩法移植并重新诠释于家用机平台之上。

本作的核心玩法继承自威廉斯电子公司1981年街机原作《Defender》的精神遗产:玩家操控一艘飞船在双向水平卷轴的太空战场中飞行,主要任务是消灭来袭的外星敌人,同时保护地面上的人类平民不被敌方飞行器掳走。一旦平民被敌机抓走并带至屏幕上方,玩家必须在其被带离之前将敌机击落并接住坠落的平民,否则平民将彻底消失。若所有平民均遭消灭,关卡将进入更高难度的纯粹生存模式,敌人数量与攻击频率随之大幅提升。

操作层面,玩家可控制飞船向左或向右飞行,并可随时翻转飞行方向,这一设计在FC平台的射击游戏中较为少见,赋予了本作独特的操控手感。主武器为前向射击的激光炮,此外玩家还配备数量有限的智能炸弹,可清除屏幕上所有可见敌人,是应对危急局面的关键道具。飞船的燃料(即能量槽)会随时间持续消耗,拾取地图中散布的能量补给包是维持续航的必要操作,若能量耗尽则飞船直接坠毁。

关卡结构上,本作采用波次推进制,每清除一波敌人即进入下一波,敌人种类与行为模式随波次增加而愈发复杂多变。部分敌人会主动追踪玩家飞船,另一些则专注于掳走平民,玩家需要在进攻与防守之间不断切换优先级,考验临场判断能力。

在当时的游戏媒体与玩家社群中,本作因其较高的操作难度与紧张的节奏感获得了一定关注。FC平台上能够提供如此高强度、需要多线程思维的射击体验的游戏并不多见,本作在这一细分领域填补了空白。然而受限于FC硬件性能,画面表现相较同期街机版本有所缩水,音效也较为简单,这在当时是家用机移植作品的普遍局限。整体而言,《Defender II》是HAL Laboratory在动作射击领域的一次扎实尝试,对于偏好高难度、强策略性射击游戏的玩家而言具有相当的挑战价值。

What makes it special

本作最具辨识度的设计在于将「保护平民」与「消灭敌人」两条目标线索并行推进的双重压力机制。玩家无法单纯专注于射击,必须时刻关注地面平民的安危,一旦疏于防守便会触发难度骤升的惩罚机制。这种将道德责任感融入操作压力的设计思路,在1988年的FC射击游戏中属于相当前卫的系统构建方式,令本作在同类作品中保持着独树一帜的游戏体验。

Pro tips

  • 优先击落正在抓取平民的敌机,而非追击其他目标。被掳走的平民一旦到达屏幕顶端便无法救回,平民全灭后关卡难度将大幅跃升,得不偿失。
  • 智能炸弹应留至屏幕被大量敌机包围、飞船几乎无路可逃时再使用,切勿在关卡初期因贪图便利而提前消耗,后期关卡对炸弹的需求远超前期。
  • 时刻关注能量槽的剩余量,地图中的能量补给包应尽量顺路拾取,不要等到能量告急再去寻找,否则在敌机密集的情况下绕路取补给极易遭到击毁。
  • 熟练掌握飞船的瞬间翻转操作是提升生存率的关键。当敌机从身后追来时,迅速翻转方向并迎头射击,比一味逃跑更能有效脱离险境。
  • 在波次间隙短暂停留于屏幕中央位置,可以最快速度响应来自左右两侧的突发威胁,避免因位置偏移而错失救援平民的时机。

Defender II Controls — NES Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Defender II on our in-browser NES emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
D-Pad Up Move up
D-Pad Down Move down
D-Pad Left Move left
D-Pad Right Move right
X A Primary action (jump / confirm)
Z B Secondary action (attack / cancel)
Enter Start Start / Pause
Shift Select Select / Mode

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Defender II 通关视频与攻略录像

在开玩前不妨先看一遍 Defender II(NES)的完整流程录像,可以提前了解节奏、剧情节点和难度曲线。

在 YouTube 观看通关录像

"Defender II" NES longplay 1988

Defender II 作弊码

为 Defender II 收录了 12 个社区精选作弊码。勾选你想启用的项,点击"带作弊码游玩"即可自动注入;或把代码复制到你自己的模拟器中使用。

  • 无限生命

    GXTGEY0054:02SUTGEY
  • 无限智能炸弹

    GXYSGI
  • 从1条生命开始

    PELGNY
  • 从6条生命开始

    TELGNY
  • 从9条生命开始

    PELGNN
  • 超级速度

    YAZVPG+YETVIL
  • 无敌

    SXVIOTSA
  • 无限炸弹

    0056:06SUYSGI
  • Infinite Secondary Weapon Blasts

    0056:08
  • 无限飞船

    0054:08
  • 跳过开场画面

    AAEIIXZA
  • 开始时有8条命

    AELGNN
立即游玩

外部参考

常见问题

《Defender II》是哪一年发售的?

《Defender II》于 1988 年在 NES 平台发售。

《Defender II》是哪家开发的?

《Defender II》由 HAL Laboratory 开发,可在 RetroGameSpace 浏览器中即时游玩。

《Defender II》支持几人游玩?

《Defender II》是 NES 平台的单人 动作 游戏。

《Defender II》是什么类型的游戏?

《Defender II》是 NES 平台的 动作 游戏,可在浏览器中即时游玩 — 无需下载、无需安装。

如何免费玩《Defender II》?

打开本页面,点击"立即游玩"即可——《Defender II》通过 WebAssembly 模拟器在浏览器中免费运行,无需账号、无需付费、无需安装。

在浏览器里玩《Defender II》需要下载吗?

不需要。《Defender II》会从公开存档按需流式加载到浏览器端的 NES 模拟器中运行,本地不会安装任何文件。

玩《Defender II》能保存进度吗?

可以。即时存档保存在你浏览器的 IndexedDB(每款游戏独立),同时原版 NES 卡带支持的游戏内存档功能也照常可用。

《Defender II》能在手机上玩吗?

可以——NES 模拟器在 iOS Safari 和 Android Chrome 上都能运行,触屏控件会覆盖在游戏画面上,建议横屏游玩。

这样玩《Defender II》合法吗?

RetroGameSpace 是短期缓存反向代理,不在自有存储上保存《Defender II》的第一手副本,游戏文件按需从公开可访问的存档抓取。您应自行确保符合所在司法管辖区的法律以及"自备 ROM"原则。

这款游戏的难度对新手友好吗?

本作难度偏高,对新手并不友好。游戏要求玩家同时处理射击敌人、救援平民、管理能量三条任务线,初上手时极易顾此失彼。建议新玩家先专注于熟悉飞船的翻转操作与能量管理节奏,不必强求救下所有平民,待基本操作熟练后再逐步兼顾防守任务。

通关一次大约需要多长时间?

本作采用波次无限推进的结构,理论上没有传统意义上的「通关结局」,游戏会随着波次增加持续提升难度,直至玩家耗尽所有生命为止。一局游戏的持续时间完全取决于玩家的技术水平,初学者可能在数分钟内便告失败,而熟练玩家则可能维持数十分钟乃至更长时间。

新手最常犯的错误是什么?

最常见的错误有两个:其一是过早消耗智能炸弹,导致后期高压关卡缺乏应急手段;其二是忽视能量槽管理,专注于战斗而忘记拾取补给包,最终因能量耗尽而非被击中而坠毁。此外,许多新手习惯于单向飞行,不善用翻转机动,导致被敌机从背后追击时束手无策。

这款游戏今天还值得游玩吗?

如果你对高难度、强操作压力的复古射击游戏有兴趣,本作仍然能够提供紧张刺激的游戏体验。其双重目标压力机制在同类复古游戏中依然具有独特性。但若你期待丰富的剧情、多样的关卡视觉变化或现代化的操作手感,本作可能会令你感到单调。建议以挑战高分为目标来体验本作,这样乐趣会大幅提升。

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