吃豆人

游戏截图1 / 5

A blue-and-black maze layout fills the center of the screen with Pac-Man (yellow sprite) positioned in the middle-left corridor. Four ghosts—orange, pink, cyan, and red—are scattered throughout the maze at various positions. The top-right corner displays a black panel with white text reading "HI-SCORE 10000" and "940" below it. A blue "PAUSE" label appears in the upper right. The maze features small dots throughout and larger power pellets at key intersections. All graphics are rendered in low-resolution 8-bit pixel sprites typical of NES-era games.

吃豆人

Pac-Man

4.6 (883)
NES 动作 10K 次游玩

《吃豆人》的NES版本由南梦宫万代游戏在1984年推出,是一款经典街机风格的动作游戏。玩家操控吃豆人在迷宫内移动,目标是收集迷宫中散布的所有豆粒,同时躲避四只彩色幽灵的追击——红色幽灵、粉红色幽灵、青蓝色幽灵和橙黄色幽灵。游戏使用方向键控制吃豆人的移动,玩家通过巧妙的路线规划来规避幽灵。迷宫中放置着强力豆,吃掉后吃豆人会短暂反制幽灵并获得积分。随着关卡推进,游戏难度递增,幽灵的追踪速度和行为变得更复杂。玩家的目标是清空迷宫中的所有豆粒。

开发商
发行年份
平台
NES
类型
动作
玩家数
1人
评分
4.6 / 5 (883)
最近更新

About 吃豆人

《吃豆人》(Pac-Man)最初由南梦宫于1980年在街机平台推出,迅速席卷全球游戏厅,成为那个年代最具代表性的街机游戏之一。1984年,南梦宫将其移植至任天堂红白机(NES/FC),让家庭玩家得以在客厅中体验这款经典作品。彼时红白机平台正处于起步阶段,早期卡带游戏以移植街机名作为主流,《吃豆人》的登陆恰好填补了动作益智类游戏的空缺。

游戏的核心玩法简洁而富有深度:玩家操控黄色圆形角色吃豆人,在迷宫地图中吞食所有白色豆子,同时躲避四只颜色各异的幽灵——红色(Blinky)、粉色(Pinky)、蓝色(Inky)和橙色(Clyde)。每只幽灵拥有独立的追踪逻辑:红色幽灵始终直接追击玩家当前位置,粉色幽灵预判玩家前方数格的位置进行拦截,蓝色幽灵的行动受红色幽灵位置影响而呈现复杂路径,橙色幽灵在距离玩家较远时追击、较近时则转向逃跑。理解四只幽灵各自的行为模式,是通关的关键所在。

迷宫四角各有一颗较大的"能量豆"(Power Pellet),吃豆人吞食后幽灵会短暂变为深蓝色的可食状态,此时玩家可以反过来追击并吃掉幽灵以获取额外分数。连续吃掉幽灵的得分依次翻倍:第一只200分、第二只400分、第三只800分、第四只1600分。能量豆的效果持续时间随关卡推进而缩短,高难度关卡中幽灵几乎不会变蓝,迫使玩家更加依赖走位技巧。

迷宫左右两侧各有一条传送通道,吃豆人穿越后会从对侧出现,幽灵同样可以使用,但在通道中幽灵的移动速度会明显降低,玩家可借此甩脱追击。每关吃完全部豆子即可进入下一关,关卡数量理论上无上限,但随着难度递增,幽灵速度加快、能量豆效果减弱,游戏难度呈指数级上升。

NES版相较街机原版在画面和音效上有所简化,受限于红白机的硬件规格,色彩层次和动画帧数略逊一筹,但核心玩法得到了完整保留。游戏采用单人模式,操作仅需方向键控制移动方向,上手门槛极低,却需要大量练习才能在高关卡中生存。在红白机早期游戏库中,《吃豆人》以其直观的规则和紧张的节奏,吸引了大批从未接触过街机的家庭玩家,为动作益智类游戏在家用主机平台的普及起到了重要的推动作用。

What makes it special

《吃豆人》最具开创性之处在于其幽灵AI设计——四只幽灵各自拥有截然不同的追踪算法,这在1980年代初期的游戏设计中属于罕见的差异化敌人行为系统。这套设计使得游戏在看似简单的迷宫框架下,衍生出极为丰富的策略层次:玩家不仅要躲避追击,还需预判不同幽灵的下一步动向,形成真正意义上的动态博弈。此外,"猎人与猎物"角色互换的能量豆机制,为动作游戏引入了攻守转换的节奏设计,这一创意在此后数十年间被无数游戏所借鉴。

Pro tips

  • 优先记住四只幽灵的行为规律:红色幽灵直接追你,粉色幽灵预判你的前进方向,掌握这两点后可以有意识地引导幽灵走向对自己有利的位置。
  • 能量豆要留到幽灵聚集时再吃,争取一次性连续吃掉多只幽灵,得分倍增效果十分可观,四只全吃可额外获得3000分。
  • 左右两侧的传送通道是逃生利器,幽灵进入通道后速度大幅降低,危急时刻穿越通道往往能化险为夷,但要注意对侧是否已有幽灵守候。
  • 清关时不要只顾着逃跑,规划好吃豆路线,尽量减少折返次数,避免在死角被幽灵包围,流畅的路线规划比单纯的反应速度更重要。
  • 关卡越高,能量豆的蓝色持续时间越短,到后期几乎可以忽略反击机会,此时应将全部注意力集中在走位和路线规划上,切勿冒险追击幽灵。

吃豆人 Controls — NES Keyboard Keys

Default keyboard bindings for 吃豆人 on our in-browser NES emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
D-Pad Up Move up
D-Pad Down Move down
D-Pad Left Move left
D-Pad Right Move right
X A Primary action (jump / confirm)
Z B Secondary action (attack / cancel)
Enter Start Start / Pause
Shift Select Select / Mode

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

吃豆人 通关视频与攻略录像

在开玩前不妨先看一遍 吃豆人(NES)的完整流程录像,可以提前了解节奏、剧情节点和难度曲线。

在 YouTube 观看通关录像

"Pac-Man" NES longplay 1984

吃豆人 作弊码

为 吃豆人 收录了 29 个社区精选作弊码。勾选你想启用的项,点击"带作弊码游玩"即可自动注入;或把代码复制到你自己的模拟器中使用。

  • Ghost Stay Blue Until Eaten

    SXPIGPVVUIAPVG
  • 无敌

    GAPSGL
  • 开始拥有99条生命

    LTIKXZ
  • 无限生命

    SZZKNI
  • 无敌

    GEXILXAA003F:04GZEIYLEY +3
  • Infinite Power Pill Time

    SXNILAVT008A:01SXXIGPVT +1
  • 无限生命 - 两名玩家

    SXEGUGVGSZKKSIVGSZEKKIVG
  • Start with 6 Lives - Both Players

    TEKGXPLATEEKKZLATAKKUZLA
  • P1无限生命数

    0067:06
  • P2无限生命

    0077:06
  • Get 8000 Plus Points For Eating Ghosts

    EZOSLLKZ+TAOSGUOI+SZXIYLVTEXSSZZKZ+TESSLXOI+SXVITZVT
  • 穿墙行走

    AEUIAUAP+ASXSLGEY+AINSLGEI+ANUIGGEYAAVSYUAP+AIUSZGEI+AINILGEY+AYVSZGEY
展开剩余 17 个作弊码
  • 无限生命 P1

    0067:09
  • 最高得分 P1

    0070:09+0071:09+0072:09+0073:09+0074:09+0075:09
  • 最高分数最大

    0066:09+0065:09+0064:09+0063:09+0062:09+0061:09+0060:09
  • Infinite Ghost Time

    0089:06
  • Skip Title Scroll

    AANKYXLAAASKTZYA
  • 两名玩家都有无限命数

    SZEKKIVG
  • 1 life for player 2

    VTGKVZ
  • Power pills last longer

    AYVITOGL
  • Power pills don't last as long

    AZVITOGL
  • Power pills don't work

    ATXTZASZ
  • Only 3 ghosts are edible

    IAXVYEYE
  • Only 2 ghosts are edible

    PAXVYEYE
  • Pac-Man Moves Manually

    NZSSLLIU
  • Extra Long Lasting Power Pellets

    NYVITOGU
  • Ghosts Are Re-Eatable Until Power Pill Wears Off

    SZKSATSA
  • Both Players Start With 99 Lives

    LTGKUZ
  • Ghosts Stay Blue Until Eaten

    SZTSYP
立即游玩

外部参考

常见问题

《Pac-Man》是哪一年发售的?

《Pac-Man》于 1984 年在 NES 平台发售。

《Pac-Man》是哪家开发的?

《Pac-Man》由 Namco Bandai Games 开发,可在 RetroGameSpace 浏览器中即时游玩。

《Pac-Man》支持几人游玩?

《Pac-Man》是 NES 平台的单人 动作 游戏。

《Pac-Man》是什么类型的游戏?

《Pac-Man》是 NES 平台的 动作 游戏,可在浏览器中即时游玩 — 无需下载、无需安装。

如何免费玩《吃豆人》?

打开本页面,点击"立即游玩"即可——《吃豆人》通过 WebAssembly 模拟器在浏览器中免费运行,无需账号、无需付费、无需安装。

在浏览器里玩《吃豆人》需要下载吗?

不需要。《吃豆人》会从公开存档按需流式加载到浏览器端的 NES 模拟器中运行,本地不会安装任何文件。

玩《吃豆人》能保存进度吗?

可以。即时存档保存在你浏览器的 IndexedDB(每款游戏独立),同时原版 NES 卡带支持的游戏内存档功能也照常可用。

《吃豆人》能在手机上玩吗?

可以——NES 模拟器在 iOS Safari 和 Android Chrome 上都能运行,触屏控件会覆盖在游戏画面上,建议横屏游玩。

这样玩《吃豆人》合法吗?

RetroGameSpace 是短期缓存反向代理,不在自有存储上保存《吃豆人》的第一手副本,游戏文件按需从公开可访问的存档抓取。您应自行确保符合所在司法管辖区的法律以及"自备 ROM"原则。

游戏通关需要多长时间?有没有真正的结局?

《吃豆人》没有传统意义上的剧情结局,关卡理论上可以无限循环推进。对于普通玩家而言,能够稳定通过前五关已属不易;熟练玩家挑战高分通常需要数十分钟乃至更长时间。游戏的目标是尽可能获得更高分数,而非抵达某个终点,因此「通关」的概念在本作中等同于「达成个人最高分」。

新手最容易犯哪些错误?

新手最常见的失误有两点:第一是见到能量豆就立刻吃掉,而此时幽灵分散各处,只能吃到一两只,浪费了倍分机会;正确做法是等幽灵聚拢后再触发。第二是在死角附近徘徊,迷宫中的U形死角一旦进入就很难全身而退,建议优先清理死角区域的豆子,再转向开阔地带活动。

这款游戏今天还值得游玩吗?

如果你对街机时代的经典机制感兴趣,或者希望体验「高分挑战」式的纯粹动作游戏,《吃豆人》至今仍有其独特魅力。其规则在五分钟内即可完全掌握,但要打出高分需要对幽灵AI有深入理解,这种「易学难精」的特质使它在几十年后依然具备可玩性。NES版画面虽不及后来的版本精细,但核心体验完整保留。

这款游戏支持双人同时游玩吗?

NES版《吃豆人》仅支持单人游玩,不提供双人同屏模式。玩家数为1人,若想与朋友竞技,只能采用轮流上机、比较最终得分的方式进行非正式的分数竞赛。

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