大金刚

游戏截图1 / 4

A multi-level red girder stage displays a blue character at the bottom right, climbing toward a blue castle tower at the top. Red platforms with white support beams span horizontally across five visible levels. Orange barrels and fireballs appear mid-stage in red pixelated form. A score display reads "TOP 00000" and shows point values at the top in white text. Black background fills the space between platforms. The entire scene is rendered in low-resolution NES-era pixel art with a limited color palette of red, blue, orange, white, and black.

大金刚

Donkey Kong

4.3 (2.5K)
NES 动作 9.9K 次游玩

《大金刚》是任天堂一九八三年发行的动作游戏。玩家操控小人物在平台间跳跃和攀爬,躲避大金刚投掷的木桶及其他障碍物,最终到达屏幕顶部救出保琳。游戏共四个关卡,难度逐步提升。游戏控制简单:左右移动、跳跃、攀爬。玩家需精准把握时机跳过落下的木桶,躲避滚动的蛋和火焰等障碍。游戏强调反应速度和精准控制。玩家通过收集物品、躲避危险和到达目标获得分数。两名玩家可轮流尝试相同关卡。每个关卡设计不同,从木桶下落到滚动鸡蛋再到火焰,难度持续攀升。任天堂家用主机版本为玩家还原了经典街机动作游戏体验。

开发商
发行年份
平台
NES
类型
动作
玩家数
2人
评分
4.3 / 5 (2.5K)
最近更新

About 大金刚

《大金刚》(Donkey Kong)于1983年登陆任天堂红白机(NES/FC),是任天堂将同名街机经典移植至家用主机的重要尝试。彼时红白机刚刚在日本上市,玩家群体对家用机能否还原街机体验充满期待,这款游戏因此承载着验证平台潜力的历史使命。

街机原版于1981年问世,由宫本茂担任设计,是平台跳跃类型的奠基之作之一。NES移植版在画面与音效上受限于硬件规格,相较街机有所缩减——最显著的是街机版共四个关卡(混凝土工厂、馅饼工厂、电梯、铆钉),而NES版仅保留了三个关卡(坡道、水泥厂、铆钉),馅饼工厂关卡被删除,这一删减在当时引发了玩家的广泛注意。

游戏的核心操作简洁直接:玩家控制跳跃人(后来正式命名为马里奥)在多层平台结构中向上攀爬,使用方向键左右移动,按下跳跃键腾空越过障碍。大金刚站在最顶端,不断向下滚动木桶、投掷火球,玩家必须在规定时间内抵达顶部才能推进关卡。每一关都有倒计时,时间耗尽即判定失败,因此路线规划与节奏把控至关重要。

坡道关卡是游戏的标志性场景:倾斜的钢梁从左下延伸至右上,木桶沿斜面滚落,玩家需要精准判断木桶的滚动节奏,选择跳跃时机。场景中散落的锤子道具可供拾取,拾取后马里奥能够短暂击碎木桶与火球,但锤子效果有时限,且挥锤期间无法跳跃,使用时机需要权衡。水泥厂关卡引入了移动平台与传送带机制,地面上的火球会主动追踪玩家,增加了走位压力。铆钉关卡是最终关卡,玩家需要敲掉所有铆钉使支撑结构倒塌,令大金刚坠落,完成关卡目标。

游戏支持双人交替游玩,两名玩家轮流操控同一角色,互相竞争分数,这一设计延续了街机时代的社交对战文化,在家庭聚会场合颇受欢迎。

在当时的接受度方面,NES版《大金刚》凭借街机原版积累的知名度,成为早期红白机的重要软件之一,帮助推动了主机的普及。尽管移植删减了部分内容,但对于当时大多数家庭玩家而言,能够在客厅中体验这款游戏本身已是相当新鲜的事。游戏的关卡循环机制(通关后难度递增并重新开始)赋予了它较高的重复游玩价值,玩家可以不断挑战更高分数。

What makes it special

《大金刚》是平台跳跃游戏类型的直接源头之一,马里奥这一角色正是在本作中首次亮相(彼时名为"跳跳人"),其后成为任天堂最具代表性的形象。游戏将"救人"与"攀爬"结合为核心叙事驱动,以极简的画面语言建立了清晰的目标感,这一设计思路对此后数十年的动作游戏产生了深远影响。锤子道具的引入也是早期"限时强化道具"机制的典型范例。

Pro tips

  • 坡道关卡中,木桶滚落时会在每一级斜坡的衔接处出现短暂的弹跳规律,熟悉这个节奏后可以预判落点,提前站位而非仓促跳跃,成功率会大幅提升。
  • 锤子道具威力强大,但挥锤时无法跳跃,若在挥锤过程中遇到无法绕开的障碍(如跳跃的火球),反而会措手不及。建议在敌人密集的平坦区域再拾取,而非在需要频繁跳跃的坡道上使用。
  • 每关都有倒计时,剩余时间会按比例转换为奖励分数。若当前关卡已胸有成竹,可以适当加快通关节奏,争取更高的时间奖励分。
  • 铆钉关卡中,敲除铆钉的顺序会影响通关效率。优先处理两侧底部的铆钉,再向中间和上方推进,可以减少不必要的折返走位,降低被火球追上的风险。
  • 双人交替模式下,观察对方的失误往往比自己反复试错更有效率。留意对手在哪个位置、哪个时机频繁出错,下一轮轮到自己时针对性地调整策略。

大金刚 Controls — NES Keyboard Keys

Default keyboard bindings for 大金刚 on our in-browser NES emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
D-Pad Up Move up
D-Pad Down Move down
D-Pad Left Move left
D-Pad Right Move right
X A Primary action (jump / confirm)
Z B Secondary action (attack / cancel)
Enter Start Start / Pause
Shift Select Select / Mode

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

大金刚 通关视频与攻略录像

在开玩前不妨先看一遍 大金刚(NES)的完整流程录像,可以提前了解节奏、剧情节点和难度曲线。

在 YouTube 观看通关录像

"Donkey Kong" NES longplay 1983

大金刚 作弊码

为 大金刚 收录了 26 个社区精选作弊码。勾选你想启用的项,点击"带作弊码游玩"即可自动注入;或把代码复制到你自己的模拟器中使用。

  • 从9条生命开始

    PEYKNOPENKNPLE
  • 无限生命

    SXYGOZSXNGOZVG0055:09
  • Gain Hammer After Jumping

    PEZISA
  • 从1条生命开始

    PENKNPLA
  • Invincibilty Against Barrels

    SXXVKGSA
  • Invincibility Against Fireballs

    SXUTXISA
  • Hammer Lasts More Than Thrice The Original Time

    NYUITVLK
  • Have Alot Of Bonus Time

    NYEGTLAE
  • Start On Level 0

    NNVKOPAE
  • 无敌

    OZXSZXOK+AAOSZTYZ+PEKIZVNY+AAVTXGGG+AEOVSSYA+AEVVNIYP
  • 舞台修改器

    0053:01
  • Donkey Kong Falls

    00C1:01+00C2:01+00C3:01+00C4:01+00C5:01+00C6:01+00C7:01+00C8:01
展开剩余 14 个作弊码
  • Jump To Higher Platform

    042C:00
  • Jump To Get A Hammer

    00A0:01
  • Maximum Bonus

    002E:51
  • 得分修改器

    0025:00+0026:00
  • 可控制的跳跃

    AEKKEVIA
  • Can Fall Off Platforms

    AAOSZTYZ+AUKIPVOZ
  • Press Start For 9 Lives

    PANKUYPE+IINKSYTP+AANKVYIA
  • Press Start For Springs Stage After Death

    LANKUYPA+LINKSYTP+AANKVYIA
  • Press Start For Tower Stage After Death

    GANKUYPA+LINKSYTP+AANKVYIA
  • Jump To Gain A Hammer

    PEXSOAAA
  • Don't Die From Jumping Too Far

    AAPSZT+SSPIGT
  • 穿墙行走

    AETIOP
  • Run/Climb Fast

    AAPIEZ
  • Jump High

    ZAIGSG+AAPSZT
立即游玩

外部参考

常见问题

《Donkey Kong》是哪一年发售的?

《Donkey Kong》于 1983 年在 NES 平台发售。

《Donkey Kong》是哪家开发的?

《Donkey Kong》由 Nintendo 开发,可在 RetroGameSpace 浏览器中即时游玩。

《Donkey Kong》支持几人游玩?

《Donkey Kong》最多支持 2 人同玩,是沙发联机或竞技对战在 NES 上的理想之选。

《Donkey Kong》是什么类型的游戏?

《Donkey Kong》是 NES 平台的 动作 游戏,可在浏览器中即时游玩 — 无需下载、无需安装。

如何免费玩《大金刚》?

打开本页面,点击"立即游玩"即可——《大金刚》通过 WebAssembly 模拟器在浏览器中免费运行,无需账号、无需付费、无需安装。

在浏览器里玩《大金刚》需要下载吗?

不需要。《大金刚》会从公开存档按需流式加载到浏览器端的 NES 模拟器中运行,本地不会安装任何文件。

玩《大金刚》能保存进度吗?

可以。即时存档保存在你浏览器的 IndexedDB(每款游戏独立),同时原版 NES 卡带支持的游戏内存档功能也照常可用。

《大金刚》能在手机上玩吗?

可以——NES 模拟器在 iOS Safari 和 Android Chrome 上都能运行,触屏控件会覆盖在游戏画面上,建议横屏游玩。

这样玩《大金刚》合法吗?

RetroGameSpace 是短期缓存反向代理,不在自有存储上保存《大金刚》的第一手副本,游戏文件按需从公开可访问的存档抓取。您应自行确保符合所在司法管辖区的法律以及"自备 ROM"原则。

游戏通关需要多长时间?难度高吗?

《大金刚》NES版共三个关卡,单次循环通关仅需数分钟,但游戏采用循环制——通关后难度递增并重新开始,理论上没有终点。对于初次接触的玩家,坡道关卡的木桶节奏和水泥厂的火球追踪往往是最大障碍,通常需要数十次尝试才能稳定通过完整一轮。整体难度属于中等偏高,但规则直观,上手门槛不高。

新手最常犯的错误是什么?

最常见的失误有两类:第一是过度依赖锤子道具,拾取后因无法跳跃而被跳跃型障碍击中;第二是在坡道关卡中跳跃时机过早或过晚,未能建立对木桶滚动节奏的直觉感知。建议新手先专注于不拾取锤子完成坡道关卡,待熟悉木桶规律后再考虑道具的配合使用。

双人模式值得体验吗?

值得。游戏的双人模式为交替操作,两名玩家共用生命并竞争分数,非常适合与家人或朋友一同游玩。互相观察对方的走位失误、讨论通关策略,本身就是一种乐趣。若两人水平相近,分数竞争会让每一轮都充满紧张感。

NES版与街机版有哪些主要差异?

NES版删除了街机版的馅饼工厂(Pie Factory)关卡,因此只有三个关卡而非四个。此外,受限于红白机的硬件性能,NES版在画面细节、色彩层次和音效质量上均不及街机原版。对于希望体验完整内容的玩家,街机版或后来的移植版本(如Game Boy版)更为完整。

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