《塞尔达传说:幻之沙漏》于2007年发售,是任天堂为Nintendo DS平台打造的动作冒险游戏,也是《塞尔达传说:风之杖》的正统续作。彼时Nintendo DS已进入其生命周期的成熟阶段,凭借双屏幕与触控笔操作积累了庞大用户群,任天堂借此机会将触控操作全面融入这一经典系列,进行了一次大胆的设计实验。
在《风之杖》结束后,林克与特特拉乘船出海,却遭遇神秘的幻影船,特特拉被困其中。林克随后结识了船灵林贝尔,驾驶着幻之船踏上拯救旅途。游戏的核心操作几乎完全依赖触控笔:玩家用笔点击地图上的目标来指引林克移动,在地图画面上直接绘制航行路线,挥动笔来攻击敌人,或画出特定轨迹来使用道具。这种设计彻底摒弃了传统的十字键操控,在当时颇具争议,却也充分发挥了DS硬件的独特性。
游戏的关卡结构沿袭了塞尔达系列的经典框架:玩家探索多座海岛,每座岛屿上设有一座主题地牢,通关后获得新道具,再以此解锁新区域。全作共有七座地牢,难度循序渐进,解谜与战斗并重。游戏中最具特色的设计是「海王神殿」——这座塔式地牢贯穿整个流程,玩家需要多次重返,每次利用新获得的道具深入更深层,并在规定时间内完成探索,时间耗尽则从入口重新开始。这一机制在玩家群体中引发了截然不同的评价:有人认为它强化了探索的紧迫感与成就感,也有人觉得反复跑图令人疲惫。
触控笔操作还延伸至解谜层面:玩家可以直接在下屏地图上书写笔记、标注线索,这一功能在当时的游戏设计中相当新颖,帮助玩家整理复杂的谜题信息。部分谜题甚至要求玩家合上DS机身,利用上下屏的对称关系来获取答案,充分体现了任天堂对硬件特性的创意运用。
在发售时期,本作获得了游戏媒体的普遍好评,批评者肯定了其触控操作的流畅度、画面风格对《风之杖》卡通渲染的成功移植,以及适合掌机碎片化游玩的关卡节奏。游戏还内置了对战模式,两名玩家可通过DS无线通信进行攻防对抗,一方扮演林克,另一方操控幻影骑士,为单机流程之外提供了额外的可玩内容。本作的成功也为后续的《塞尔达传说:大地汽笛》奠定了基础,延续了触控操作路线,并同样在Nintendo DS平台发售。