《Metal Max Returns》是由Crea-Tech Inc.开发、于1995年发行在超级任天堂(SNES)平台上的角色扮演冒险游戏。彼时,超级任天堂已进入其生命周期的中后段,《最终幻想VI》《时空之轮》等大作相继问世,市场对RPG的品质要求已大幅提升。本作脱胎于1991年发行于FC平台的原版《Metal Max》,是对原作的全面重制与扩充,并非单纯的移植。
游戏世界观设定于核战后的废土地球,文明崩塌,玩家扮演一名赏金猎人,驾驶可自由改装的坦克在荒野中穿行,追猎各路悬赏怪物与头目。这一"坦克改装+赏金猎人"的核心玩法在当时的RPG市场中独树一帜。玩家可以在游戏内的机械师处为坦克更换主炮、副炮、S-E(特殊装备)槽位的武器,并升级装甲与引擎,使坦克的战斗风格高度个性化。步行战斗与坦克战斗并行存在:进入建筑物或特定地下区域时,玩家须下车徒步,依靠枪械与近战武器作战;在开阔的荒野地图上,则可乘坦克以炮火压制敌人。两种战斗模式的切换赋予了游戏丰富的节奏层次。
操作层面,游戏沿用SNES标准RPG界面,使用十字键移动,A键确认、B键取消,X/Y键在战斗中可快速切换指令。战斗采用回合制,每个回合玩家可为角色和坦克分别下达攻击、防御、道具、逃跑等指令。坦克的HP与人物HP相互独立,坦克被击毁后角色仍可徒步继续战斗,但战斗力将大打折扣,因此维护坦克状态是贯穿全程的重要课题。
地图结构上,游戏以一张大型开放式世界地图为骨架,散布着城镇、地下城、废弃工厂等场所。玩家并无严格的线性关卡顺序,可在一定范围内自由探索,寻找新的赏金目标或稀有零件。这种半开放的结构在1995年的SNES RPG中并不多见,给予玩家相当程度的自由度。
《Metal Max Returns》在日本发售后,凭借其独特的废土世界观和坦克改装系统,在RPG玩家群体中积累了一批忠实拥趸。游戏的文字量与剧情深度虽不及同期的主流大作,但其玩法的新颖性与世界观的独特气质令其在SNES游戏库中占据了难以替代的位置。由于本作未在日本以外地区正式发行,欧美玩家长期无缘体验,直至后来同好者完成了英文翻译补丁,才使更多海外玩家得以了解这部作品。