The End

游戏截图1 / 2

A black arcade screen displays a score ranking table centered on the display. The word "PLAY" appears at the top in cyan text, followed by "- THE END -" and "- SCORE RANKING TABLE -" in white. Five ranking positions are listed vertically in different colors: 1ST through 5TH, each showing "00 PTS" in red text. At the bottom, white text reads "© KONAMI 1980" with "CREDIT 0" displayed below. The overall color scheme uses cyan, white, red, and yellow text against a black starfield background.

The End

4.7 (4K)
街机 动作 982 次游玩

《The End》是科乐美(Konami)于1980年推出的街机动作游戏。玩家操控屏幕底部的炮台,向从上方缓缓降下的外星生物射击,目标是在它们抵达底部之前将其消灭。屏幕底端有一排砖块构成防御屏障,部分外星生物会直接啃食这些砖块,一旦砖块被全部破坏,玩家便会失去保护,游戏随之结束。这一设计使玩家不得不同时关注消灭敌人和保护砖墙两个目标。游戏的整体结构与《太空侵略者》有相似之处,外星生物以编队形式移动,随着数量减少,移动速度逐渐加快。玩家还可以在空中击落敌人投下的炸弹,减少对砖墙的威胁。操作方式为摇杆控制左右移动,按钮进行射击。每波敌人消灭后游戏继续循环,难度不断提升。

开发商
发行年份
平台
街机
类型
动作
评分
4.7 / 5 (4K)
最近更新

About The End

《The End》是科乐美于1980年推出的街机动作射击游戏,发布于街机黄金时代的鼎盛时期。彼时,《太空侵略者》(1978年)已掀起固定射击游戏的热潮,《小蜜蜂》(Galaxian,1979年)则进一步丰富了敌机的移动模式。科乐美在这一背景下推出《The End》,试图在固定射击类型中加入新的策略维度。

游戏的基本框架延续了固定射击的传统:玩家操控屏幕下方的炮台,向上方不断逼近的外星敌人开火。然而,《The End》的核心创新在于其独特的「砖块」机制——屏幕底部设有一排可被摧毁的防护砖块,敌人在俯冲攻击时会啃食这些砖块,一旦砖块被全部消耗,玩家的炮台便失去屏障保护,处境愈发危险。这一设计迫使玩家在进攻与防守之间不断权衡:是集中火力消灭敌人,还是优先保护脚下的砖块阵地?

敌人的种类较为多样,部分敌机会以编队形式俯冲,轨迹带有一定的不规则性,给玩家的瞄准带来挑战。玩家的炮台移动流畅,射击节奏明快,但子弹数量在屏幕上同时存在的上限有所限制,因此不能无脑连射,需要把握时机。

关卡结构采用循环递进的方式,随着波次推进,敌人的速度与攻击频率逐渐提升,难度曲线较为陡峭。游戏没有明确的通关终点,目标是尽可能积累高分,这与同时代大多数街机游戏的设计哲学一脉相承。

在当时的街机厅环境中,《The End》凭借其策略性的砖块消耗机制在同类游戏中显出一定的辨识度。玩家需要在每一局游戏中动态调整优先级,这种即时决策的压迫感使游戏具备了超越单纯反应测试的深度。科乐美凭借此作进一步巩固了其在早期街机市场的地位,为日后推出更具影响力的射击作品积累了技术与设计经验。

What makes it special

《The End》最值得关注的设计亮点在于其「可破坏地基」机制。与同时代大多数固定射击游戏不同,敌人不仅威胁玩家的生命值,还会主动蚕食屏幕底部的砖块防线。这意味着即便玩家成功躲避所有子弹,若长期放任敌机俯冲啃砖,最终同样会陷入无险可守的绝境。这种「资源消耗」式的压力设计,在1980年的街机游戏中属于较为前卫的策略层次,赋予了游戏超越纯粹反应速度测试的战术博弈空间。

Pro tips

  • 优先击落正在俯冲啃砖的敌机,而非只盯着编队中的普通敌人。砖块一旦被消耗殆尽,局面将急转直下,难以挽回。
  • 注意屏幕上同时存在的子弹数量上限,不要在前一发子弹尚未命中或消失前盲目连射,否则会出现射击「哑火」的情况,错失关键时机。
  • 在敌机编队开始俯冲之前,尽量清除编队两侧的敌机。两侧敌机数量减少后,俯冲路径会变得更易预判,有助于提前拦截。
  • 炮台不必总是居中站位,根据当前敌机的俯冲方向灵活横移,可以大幅提升命中率并减少被弹风险。
  • 随着波次推进,敌机速度明显加快,此时应缩短移动幅度、专注于短促精准的射击,避免因过度横移而错过最佳射击窗口。

The End Controls — 街机 Keyboard Keys

Default keyboard bindings for The End on our in-browser 街机 emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

The End 通关视频与攻略录像

在开玩前不妨先看一遍 The End(街机)的完整流程录像,可以提前了解节奏、剧情节点和难度曲线。

在 YouTube 观看通关录像

"The End" 街机 longplay 1980

外部参考

常见问题

《The End》是哪一年发售的?

《The End》于 1980 年在 街机 平台发售。

《The End》是哪家开发的?

《The End》由 Konami 开发,可在 RetroGameSpace 浏览器中即时游玩。

《The End》是什么类型的游戏?

《The End》是 街机 平台的 动作 游戏,可在浏览器中即时游玩 — 无需下载、无需安装。

如何免费玩《The End》?

打开本页面,点击"立即游玩"即可——《The End》通过 WebAssembly 模拟器在浏览器中免费运行,无需账号、无需付费、无需安装。

在浏览器里玩《The End》需要下载吗?

不需要。《The End》会从公开存档按需流式加载到浏览器端的 街机 模拟器中运行,本地不会安装任何文件。

玩《The End》能保存进度吗?

可以。即时存档保存在你浏览器的 IndexedDB(每款游戏独立),同时原版 街机 卡带支持的游戏内存档功能也照常可用。

《The End》能在手机上玩吗?

可以——街机 模拟器在 iOS Safari 和 Android Chrome 上都能运行,触屏控件会覆盖在游戏画面上,建议横屏游玩。

这样玩《The End》合法吗?

RetroGameSpace 是短期缓存反向代理,不在自有存储上保存《The End》的第一手副本,游戏文件按需从公开可访问的存档抓取。您应自行确保符合所在司法管辖区的法律以及"自备 ROM"原则。

游戏有没有真正的通关结局?

《The End》与同时代绝大多数街机游戏一样,没有设置明确的通关结局。游戏采用无限循环的波次结构,难度随波次递增,直至玩家耗尽所有机会为止。游戏的核心目标是追求高分,而非到达某个终点。

新手最容易犯的错误是什么?

新手最常见的失误有两点:第一,只顾着躲避敌机子弹,完全忽视敌机俯冲对底部砖块的破坏,导致防线在不知不觉中瓦解;第二,习惯性地连续按射击键,却不知游戏对屏幕上同时存在的子弹数量有上限限制,结果在关键时刻出现射击失灵的情况。建议新手优先养成「看砖块、控节奏」的习惯。

这款游戏今天还值得体验吗?

对于有兴趣了解早期街机射击游戏演变历程的玩家而言,《The End》具有一定的历史参考价值。其砖块消耗机制在同类游戏中提供了额外的策略层次,单局游戏时间短,上手门槛低,适合碎片化体验。不过,若以现代游戏标准衡量,其内容深度和视听表现均较为有限。

游戏难度曲线如何?

《The End》的难度曲线较为陡峭。前几波次节奏尚算平缓,玩家有时间熟悉砖块机制与射击节奏;但随着波次推进,敌机速度与俯冲频率显著提升,留给玩家的反应时间大幅压缩。砖块防线一旦被大量破坏,局面几乎无法逆转,因此前期的防守决策对整局走势影响极大。

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