Dingo

Capturas de Pantalla

The title screen displays a large yellow pixelated "DINGO" logo centered at the top in a thick, rounded font against a black background. Below the title, a vertical menu lists seven fruit items with their corresponding point values in white text: melon (100 pts), strawberry (150 pts), lemon (200 pts), blackberry (250 pts), tomato (300 pts), raspberry (350 pts), and black currant (400 pts). Each item is preceded by a small colored sprite icon. At the bottom left, cyan pixel text reads "© 1993 A.C.E.", and at the bottom right appears "JALECO". Decorative cyan pixel patterns resembling digital blocky shapes appear in the upper corners.

Dingo

4.6 (2.1K)
Arcade Acción 919 partidas

Dingo es un videojuego de acción arcade lanzado en 1983 por Ashby Computers and Graphics Ltd. bajo licencia de Jaleco. El jugador controla un personaje que debe atravesar distintas fases llenas de enemigos, recolectando objetos mientras esquiva o elimina las amenazas que se presentan. El juego se desarrolla en pantallas individuales o con desplazamiento, donde los reflejos rápidos y el movimiento ágil son fundamentales para avanzar. Los controles son simples: joystick para moverse y botón para atacar o interactuar. A medida que progresan los niveles, la dificultad aumenta con más enemigos y un ritmo acelerado. Este clásico representa el espíritu de los arcades de los años ochenta, ofreciendo desafíos directos que siguen siendo entretenidos para los aficionados a los videojuegos retro.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
Arcade
Género
Acción
Valoración
4.6 / 5 (2.1K)
Última actualización

Dingo Controls — Arcade Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Dingo on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Dingo

Mira una partida completa de Dingo en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Dingo" Arcade longplay 1983

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Dingo?

Dingo se lanzó en 1983 para Arcade.

¿Quién desarrolló Dingo?

Dingo fue desarrollado por Ashby Computers and Graphics Ltd. (Jaleco license) y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Qué tipo de juego es Dingo?

Dingo es un juego de Acción para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Dingo gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Dingo se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Dingo en el navegador?

No. Dingo se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Dingo?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.

¿Funciona Dingo en dispositivos móviles?

Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Dingo de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Dingo. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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