Dokaben

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The title screen displays large orange Japanese text reading 'Dokaben' at the top center. Below the title, a baseball player in red stands on the left side while a catcher in white crouches on the right. Copyright text for Mizunoshinkan and Akitashouten appears in the center, followed by Capcom Co., Ltd. 1989. Yellow text at the bottom reads 'お金を入れて下さい' (Please insert money). The background is solid black with sprite-based 8-bit pixel art characters.

Dokaben

4.5 (4.5K)
Arcade Acción 583 partidas

Dokaben es un videojuego de acción y lucha lanzado por Capcom en 1989 para arcade. En lugar de seguir las mecánicas tradicionales del béisbol, el juego presenta combates dinámicos en una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador controla a un personaje armado con un bate que utiliza ataques temáticos del deporte para enfrentarse a oleadas de enemigos a lo largo de varios niveles. La jugabilidad combina elementos de juegos de peleas clásicos con la estética del béisbol, ofreciendo una experiencia única y entretenida. Con controles arcade responsivos, progresión de dificultad gradual y variedad en tipos de adversarios, Dokaben se destaca como una propuesta curiosa que mezcla géneros de manera efectiva. Su simplicidad en las mecánicas lo hace accesible, mientras que el desafío aumenta constantemente para mantener el interés del jugador hasta el final.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
Arcade
Género
Acción
Valoración
4.5 / 5 (4.5K)
Última actualización

Dokaben Controls — Arcade Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Dokaben on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Dokaben

Mira una partida completa de Dokaben en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Dokaben" Arcade longplay 1989

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Dokaben?

Dokaben se lanzó en 1989 para Arcade.

¿Quién desarrolló Dokaben?

Dokaben fue desarrollado por Capcom y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Qué tipo de juego es Dokaben?

Dokaben es un juego de Acción para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Dokaben gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Dokaben se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Dokaben en el navegador?

No. Dokaben se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Dokaben?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.

¿Funciona Dokaben en dispositivos móviles?

Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Dokaben de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Dokaben. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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