Growl

Capturas de Pantalla1 / 2

The title screen displays 'GROWL' in large green and blue pixelated letters centered on a black background. Stone lion statues flank both sides of the text. Below the main title appears 'TAITO' in smaller blue letters, followed by copyright text reading '© 1990 TAITO CORPORATION JAPAN' and 'ALL RIGHTS RESERVED' in cyan text at the bottom. The overall aesthetic uses a limited color palette typical of early 1990s arcade graphics, with blocky pixel-based lettering and stone texture elements.

Growl

4.4 (3.6K)
Arcade Acción 866 partidas

Growl es un videojuego de acción lanzado por Taito Corporation en 1990 para arcade. En este clásico de desplazamiento lateral, controlas a guardias de vida silvestre que protegen animales de los cazadores furtivos en entornos de selva. El juego combina combate directo mediante golpes, patadas y armas variadas, permitiendo atrapar y lanzar enemigos. Colecciona potenciadores para obtener invulnerabilidad temporal y ataques mejorados. El gabinete arcade incluye un controlador de bola de seguimiento para dirigir ataques especiales con precisión. Cada nivel te lleva a diferentes zonas salvajes con enemigos y desafíos ambientales únicos. Su mecánica de combate visceral y la variedad de movimientos hacen que Growl siga siendo un título memorable dentro de la historia del arcade.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
Arcade
Género
Acción
Valoración
4.4 / 5 (3.6K)
Última actualización

Growl Controls — Arcade Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Growl on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Growl

Mira una partida completa de Growl en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Growl" Arcade longplay 1990

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Growl?

Growl se lanzó en 1990 para Arcade.

¿Quién desarrolló Growl?

Growl fue desarrollado por Taito Corporation Japan y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Qué tipo de juego es Growl?

Growl es un juego de Acción para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Growl gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Growl se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Growl en el navegador?

No. Growl se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Growl?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.

¿Funciona Growl en dispositivos móviles?

Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Growl de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Growl. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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