Hit the Ice

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The title screen displays "HIT THE ICE" in large purple and white block letters centered on a black background. Colorful stars and snowflake sprites scatter across the top half in red, yellow, and orange. Below the main title, a red banner reads "THE WORLD HOCKEY LEAGUE" in white text. Beneath that are several lines of yellow text listing credits and copyright information for Taito Corporation and Williams. The overall composition uses a simple pixel-art style typical of early 1990s arcade cabinets.

Hit the Ice

4.8 (4.8K)
Arcade Acción 580 partidas

Hit the Ice es un videojuego de acción arcade desarrollado por Taito Corporation bajo licencia de Williams en 1990. Los jugadores controlan a un jugador de hockey en intensas batallas sobre el hielo, combinando destreza atlética con mecánicas de combate tipo brawler. El juego presenta desplazamiento lateral donde utilizarás el palo de hockey y movimientos especiales para derrotar a tus oponentes. Con controles directos e intuitivos, avanzarás por múltiples niveles temáticos de hockey con dificultad progresiva. Este clásico arcade destaca por su fusión única entre competencia deportiva y acción de lucha, típica del género en los años 90. Su jugabilidad directa y sistema de combate dinámico lo mantienen como una propuesta entretenida para quienes disfrutan de los títulos de arcade retro con enfoque en la acción y el desafío progresivo.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
Arcade
Género
Acción
Valoración
4.8 / 5 (4.8K)
Última actualización

Hit the Ice Controls — Arcade Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Hit the Ice on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Hit the Ice

Mira una partida completa de Hit the Ice en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Hit the Ice" Arcade longplay 1990

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Hit the Ice?

Hit the Ice se lanzó en 1990 para Arcade.

¿Quién desarrolló Hit the Ice?

Hit the Ice fue desarrollado por Taito Corporation (Williams license) y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Qué tipo de juego es Hit the Ice?

Hit the Ice es un juego de Acción para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Hit the Ice gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Hit the Ice se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Hit the Ice en el navegador?

No. Hit the Ice se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Hit the Ice?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.

¿Funciona Hit the Ice en dispositivos móviles?

Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Hit the Ice de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Hit the Ice. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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