Jumping Cross

Capturas de Pantalla1 / 2

The title screen displays 'Jumping Cross' in large blocky pixel letters rendered in red, yellow, and blue across the upper portion against a dark background. Below the title, a small sprite character with red coloring stands centered on the screen. At the bottom, the SNK logo appears in red text, followed by copyright information reading '© 1984 SNK ELECTRONICS CORP.' and 'CREDITS 00' in white text on a black bar.

Jumping Cross

4.4 (4.6K)
Arcade Plataforma 986 partidas

Jumping Cross es un videojuego de plataformas lanzado por SNK en 1984 que destaca por su acción directa y desafiante. En este arcade clásico, el jugador controla un personaje que debe atravesar niveles con desplazamiento lateral, saltando entre plataformas y evitando diversos obstáculos y enemigos. La mecánica de juego requiere precisión en los saltos y excelente sincronización para progresar a través de etapas con dificultad progresiva. Los controles permiten movimiento izquierda-derecha y saltos para esquivar peligros y avanzar en el mundo del juego. Jumping Cross representa perfectamente el estilo de producción arcade de SNK a mediados de los ochenta, ofreciendo una experiencia de plataformas pura y adictiva que sigue siendo entretenida para quienes buscan disfrutar de los clásicos del género.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
Arcade
Género
Plataforma
Valoración
4.4 / 5 (4.6K)
Última actualización

Jumping Cross Controls — Arcade Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Jumping Cross on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Jumping Cross

Mira una partida completa de Jumping Cross en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Jumping Cross" Arcade longplay 1984

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Jumping Cross?

Jumping Cross se lanzó en 1984 para Arcade.

¿Quién desarrolló Jumping Cross?

Jumping Cross fue desarrollado por SNK y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Qué tipo de juego es Jumping Cross?

Jumping Cross es un juego de Plataforma para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Jumping Cross gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Jumping Cross se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Jumping Cross en el navegador?

No. Jumping Cross se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Jumping Cross?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.

¿Funciona Jumping Cross en dispositivos móviles?

Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Jumping Cross de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Jumping Cross. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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