Kick Goal

Capturas de Pantalla

The title screen displays "KICK GOAL" in large green italicized letters centered on screen against a background with brown and purple tones and horizontal scan lines typical of arcade hardware. Below the title sits a copyright notice reading "©1995" with a small developer logo, followed by "ALL RIGHT RESEVED." in magenta text. The overall image exhibits the characteristic pixelation and color artifacting of mid-1990s arcade graphics with visible interlacing effects.

Kick Goal

4.5 (5K)
Arcade Acción 830 partidas

Kick Goal es un videojuego de acción arcade lanzado en 1995 por TCH y Proyesel. A pesar de su nombre, no se trata de un simulador deportivo, sino de un beat-em-up de desplazamiento lateral donde los jugadores luchan contra oleadas de enemigos en múltiples escenarios. El jugador controla un personaje de combate callejero, utilizando patadas y puñetazos para derrotar a los oponentes que avanzan desde ambos lados de la pantalla. El juego soporta uno o dos jugadores simultáneamente, una característica común en los brawlers arcade de la época. Cada fase presenta un número determinado de enemigos que deben ser vencidos para progresar, con enfrentamientos contra jefes finales que marcan puntos importantes en la acción. Este clásico arcade mantiene el espíritu frenético de los juegos de lucha de los años noventa, ofreciendo a los nostálgicos una experiencia auténtica de aquella era dorada de las máquinas recreativas.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
Arcade
Género
Acción
Valoración
4.5 / 5 (5K)
Última actualización

Kick Goal Controls — Arcade Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Kick Goal on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Kick Goal

Mira una partida completa de Kick Goal en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Kick Goal" Arcade longplay 1995

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Kick Goal?

Kick Goal se lanzó en 1995 para Arcade.

¿Quién desarrolló Kick Goal?

Kick Goal fue desarrollado por TCH / Proyesel y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Qué tipo de juego es Kick Goal?

Kick Goal es un juego de Acción para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Kick Goal gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Kick Goal se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Kick Goal en el navegador?

No. Kick Goal se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Kick Goal?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.

¿Funciona Kick Goal en dispositivos móviles?

Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Kick Goal de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Kick Goal. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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