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M.I.A. - Missing in Action
M.I.A. - Missing in Action es un videojuego de acción arcade desarrollado por Konami en 1989. El jugador controla a un comando que avanza por escenarios de temática militar, enfrentando oleadas de soldados enemigos, vehículos blindados y toda clase de obstáculos. La jugabilidad sigue la fórmula clásica de correr y disparar: el personaje se desplaza por la pantalla saltando trampas y utilizando distintas armas que se pueden mejorar al recoger potenciadores. A medida que se avanza, los niveles presentan formaciones enemigas más complejas y desafíos ambientales más exigentes, lo que mantiene la tensión en todo momento. Aunque no alcanzó la fama de otras producciones de Konami de la misma época, este clásico de arcade ofrece una experiencia directa y adictiva que representa fielmente el espíritu de los juegos de acción de finales de los años ochenta. Vale la pena redescubrirlo a través de un emulador para apreciar la solidez de su diseño y la intensidad de su ritmo de juego.
- Desarrollador
- Konami
- Lanzamiento
- 1989
- Plataforma
- Arcade
- Género
- Acción
- Valoración
- 4.5 / 5 (2.7K)
- Última actualización
M.I.A. - Missing in Action Controls — Arcade Keyboard Keys
Default keyboard bindings for M.I.A. - Missing in Action on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | Joystick Up | Move up |
| ↓ | Joystick Down | Move down |
| ← | Joystick Left | Move left |
| → | Joystick Right | Move right |
| X | Button 1 | Primary action (jump / confirm) |
| Z | Button 2 | Secondary action (attack / cancel) |
| S | Button 3 | Tertiary action |
| A | Button 4 | Quaternary action |
| Q | Button 5 | Fifth button |
| W | Button 6 | Sixth button |
| 5 | Insert Coin | Insert coin |
| 1 | 1P Start | Start / Pause |
Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Vídeos de longplay y gameplay de M.I.A. - Missing in Action
Mira una partida completa de M.I.A. - Missing in Action en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.
Ver longplay en YouTube
"M.I.A. - Missing in Action" Arcade longplay 1989
Referencias externas
Preguntas Frecuentes
¿Cuándo se lanzó M.I.A. - Missing in Action?
M.I.A. - Missing in Action se lanzó en 1989 para Arcade.
¿Quién desarrolló M.I.A. - Missing in Action?
M.I.A. - Missing in Action fue desarrollado por Konami y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.
¿Qué tipo de juego es M.I.A. - Missing in Action?
M.I.A. - Missing in Action es un juego de Acción para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.
¿Cómo puedo jugar M.I.A. - Missing in Action gratis?
Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — M.I.A. - Missing in Action se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.
¿Necesito descargar algo para jugar M.I.A. - Missing in Action en el navegador?
No. M.I.A. - Missing in Action se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.
¿Puedo guardar mi progreso en M.I.A. - Missing in Action?
Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.
¿Funciona M.I.A. - Missing in Action en dispositivos móviles?
Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.
¿Es legal jugar M.I.A. - Missing in Action de esta forma?
RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de M.I.A. - Missing in Action. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.