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Micro Machines
Micro Machines es un videojuego de carreras visto desde arriba lanzado por Codemasters en 1993 para Sega Genesis. Los jugadores controlan pequeños autos de juguete compitiendo en entornos domésticos como encimeras de cocina, bañeras y escritorios en emocionantes duelos para dos jugadores en pantalla dividida. El título ofrece controles arcade accesibles con mecánicas de aceleración y dirección sencillas, permitiendo competencias rápidas y dinámicas. Cada circuito transforma objetos cotidianos en pistas de carreras únicas y creativamente diseñadas, llenas de obstáculos variados. Este clásico destaca por su énfasis en la competencia local directa entre dos participantes, presentando múltiples pistas y modos de juego que mantienen la experiencia fresca. Su concepto ingenioso de transformar espacios domésticos en arenas de carreras, junto con su accesible gameplay arcade, hacen de Micro Machines un título que sigue siendo entretenido para los aficionados a los videojuegos retro y las competencias multijugador clásicas.
- Desarrollador
- Codemasters
- Lanzamiento
- 1993
- Plataforma
- Mega Drive
- Género
- Acción
- Jugadores
- 2J
- Valoración
- 4.4 / 5 (655)
- Última actualización
Micro Machines Controls — Mega Drive Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Micro Machines on our in-browser Mega Drive emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | D-Pad Up | Move up |
| ↓ | D-Pad Down | Move down |
| ← | D-Pad Left | Move left |
| → | D-Pad Right | Move right |
| X | A | Primary action (jump / confirm) |
| Z | B | Secondary action (attack / cancel) |
| S | C | Tertiary action |
| A | X | Quaternary action |
| Q | Y | Fifth button |
| W | Z | Sixth button |
| Enter | Start | Start / Pause |
These bindings cover the 6-button Mega Drive controller. Most older titles only use buttons A/B/C; the extra X/Y/Z buttons matter for Street Fighter II and other 6-button fighters.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Vídeos de longplay y gameplay de Micro Machines
Mira una partida completa de Micro Machines en Mega Drive antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.
Ver longplay en YouTube
"Micro Machines" Mega Drive longplay 1993
Códigos de trucos para Micro Machines
30 trucos seleccionados por la comunidad para Micro Machines. Marca cualquiera para activarlos automáticamente cuando hagas clic en "Jugar con trucos" — o copia un código en tu propio emulador.
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Infinite lives in 4-man race
REHA-A60N -
Start with 1 life in 4-man race
AEBT-AAHL -
Start with 2 lives in 4-man race
AJBT-AAHL -
Start with 4 lives in 4-man race
ATBT-AAHL -
Start with 5 lives in 4-man race
AYBT-AAHL -
Start with 10 lives in 4-man race
BJBT-AAHL -
Start with 20 lives in 4-man race
CTBT-AAHL -
Infinite lives in head-to-head race only
REET-A6Y6 -
Start with 1 life in head-to-head race only
AEEA-AAAW -
Start with 2 lives in head-to-head race only
AJEA-AAAW -
Start with 4 lives in head-to-head race only
ATEA-AAAW -
Start with 5 lives in head-to-head race only
AYEA-AAAW
Ver 18 trucos más Ver menos
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Start with 10 lives in head-to-head race only
BJEA-AAAW -
Start with 20 lives in head-to-head race only
CTEA-AAAW -
You qualify for next race only if you win (Except initial qualifying race)
AEFT-AAH4 -
You qualify for next race if you get 3rd or better (Except initial qualifying race)
ANFT-AAH4 -
You always qualify for next race (Except initial qualifying race)
ATFT-AAH4 -
You get to time trial every time you win 1 race
AEGT-AAC8 -
You get to time trial every time you win 2 races
AJGT-AAC8 -
You get to time trial every time you win 5 races
ATGT-AAC8 -
You get to time trial every time you win 6 races
AYGT-AAC8 -
You get to time trial every time you win 8 races
A6GT-AAC8 -
You get to time trial every time you win 11 races
BJGT-AAC8 -
Infinite time in Ruff Trux time trial
RYXT-A61RFF838E:0055 -
Winning Ruff Trux time trial worth 0 extra lives
AJHA-AA5W -
Winning Ruff Trux time trial worth 2 extra lives
SAHA-BJXW -
Winning Ruff Trux time trial worth 5 extra lives
SAHA-BYXW -
Winning Ruff Trux time trial worth 8 extra lives
SAHA-BAXW -
Each race lasts 1 lap
AKHT-AAH0 -
Each race lasts 2 laps
APHT-AAH0
Referencias externas
Preguntas Frecuentes
¿Cuándo se lanzó Micro Machines?
Micro Machines se lanzó en 1993 para Mega Drive.
¿Quién desarrolló Micro Machines?
Micro Machines fue desarrollado por Codemasters y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.
¿Cuántos jugadores admite Micro Machines?
Micro Machines admite hasta 2 jugadores, ideal para sesiones cooperativas o competitivas de Mega Drive en el sofá.
¿Qué tipo de juego es Micro Machines?
Micro Machines es un juego de Acción para Mega Drive, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.
¿Cómo puedo jugar Micro Machines gratis?
Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Micro Machines se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.
¿Necesito descargar algo para jugar Micro Machines en el navegador?
No. Micro Machines se transmite desde un archivo público a un emulador Mega Drive en el navegador. Nada se instala en tu computadora.
¿Puedo guardar mi progreso en Micro Machines?
Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Mega Drive original permitía.
¿Funciona Micro Machines en dispositivos móviles?
Sí — el emulador Mega Drive funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.
¿Es legal jugar Micro Machines de esta forma?
RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Micro Machines. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.