Pass

Capturas de Pantalla

The title screen displays large pink bubble-letter text reading 'PASS' centered on a gray background filled with small building and urban tile sprites. Below the title, white text reads '1992 OKSAN CO.' followed by additional Japanese characters. The screen's borders are lined with repeated small pixel-art structures including houses, shops, and trees in a top-down perspective view, forming a decorative frame around the central title area. The overall aesthetic uses a limited 8-bit color palette with bright pinks, blues, and earth tones typical of early 1990s arcade graphics.

Pass

4.4 (4.9K)
Arcade Acción 703 partidas

Pass es un videojuego de acción arcade lanzado en 1992 por Oksan. El juego propone una experiencia clásica del género, donde los jugadores deben avanzar a través de niveles cada vez más desafiantes eliminando obstáculos y enemigos. La mecánica se basa en reflejos rápidos y reconocimiento de patrones, elementos fundamentales del diseño arcade de la época. Los controles utilizan joystick y botones estándar de máquinas recreativas, permitiendo una jugabilidad directa y accesible. Aunque Oksan no es un desarrollador ampliamente conocido en la industria arcade, Pass representa una propuesta de acción pura y sin pretensiones que captura la esencia de los videojuegos arcade de los noventa. Su estructura de niveles progresivos y dificultad creciente lo convierten en un título digno de redescubrir para aficionados a los clásicos de arcade.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
Arcade
Género
Acción
Valoración
4.4 / 5 (4.9K)
Última actualización

Pass Controls — Arcade Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Pass on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Pass

Mira una partida completa de Pass en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Pass" Arcade longplay 1992

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Pass?

Pass se lanzó en 1992 para Arcade.

¿Quién desarrolló Pass?

Pass fue desarrollado por Oksan y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Qué tipo de juego es Pass?

Pass es un juego de Acción para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Pass gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Pass se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Pass en el navegador?

No. Pass se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Pass?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.

¿Funciona Pass en dispositivos móviles?

Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Pass de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Pass. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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