Speed Ball

Capturas de Pantalla

The title screen displays 'SPEED BALL' in large magenta letters centered on the screen, positioned over a pixelated cityscape with tall buildings in yellow and gray against a dark blue night sky with a full moon. Green grass or terrain forms the bottom portion. The developer credits 'TECFRI' and 'DESYSTEM S.A.' appear in red text at the lower left and right corners respectively. The overall visual style uses a 16-color pixel art palette typical of mid-1980s arcade hardware.

Speed Ball

4.8 (2.5K)
Arcade Acción 768 partidas

Speed Ball es un videojuego de acción arcade de 1987 desarrollado por Tecfri y Desystem S.A. Los jugadores controlan un personaje que navega por distintos escenarios mientras disparan contra enemigos y evitan obstáculos. El juego presenta una perspectiva cenital o de desplazamiento lateral con secuencias de acción rápida y emocionante. Utilizando joystick y botones de disparo, los jugadores avanzan por múltiples niveles con dificultad progresiva. El objetivo principal es sobrevivir oleadas de adversarios y completar cada etapa manteniendo vidas limitadas. Speed Ball destaca por sus gráficos coloridos típicos del hardware arcade de finales de los ochenta y su ritmo de juego adictivo que mantiene la tensión en cada momento. Este clásico representa una joya del género de acción arcade que merece ser experimentado por cualquier aficionado a los videojuegos retro.

Desarrollador
Lanzamiento
Plataforma
Arcade
Género
Acción
Valoración
4.8 / 5 (2.5K)
Última actualización

Speed Ball Controls — Arcade Keyboard Keys

Default keyboard bindings for Speed Ball on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

Vídeos de longplay y gameplay de Speed Ball

Mira una partida completa de Speed Ball en Arcade antes de empezar — recomendado para hacerte una idea del ritmo, los momentos clave de la historia y la curva de dificultad.

Ver longplay en YouTube

"Speed Ball" Arcade longplay 1987

Referencias externas

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzó Speed Ball?

Speed Ball se lanzó en 1987 para Arcade.

¿Quién desarrolló Speed Ball?

Speed Ball fue desarrollado por Tecfri / Desystem S.A. y se puede jugar en tu navegador en RetroGameSpace.

¿Qué tipo de juego es Speed Ball?

Speed Ball es un juego de Acción para Arcade, jugable al instante en tu navegador — sin descargas ni instalaciones.

¿Cómo puedo jugar Speed Ball gratis?

Abre esta página y haz clic en "Jugar Ahora" — Speed Ball se ejecuta gratis en tu navegador mediante emulación WebAssembly. Sin cuenta, sin pago, sin instalador.

¿Necesito descargar algo para jugar Speed Ball en el navegador?

No. Speed Ball se transmite desde un archivo público a un emulador Arcade en el navegador. Nada se instala en tu computadora.

¿Puedo guardar mi progreso en Speed Ball?

Sí. Los estados de guardado se almacenan en tu navegador (IndexedDB) por videojuego, y también puedes usar cualquier guardado integrado que la carátula Arcade original permitía.

¿Funciona Speed Ball en dispositivos móviles?

Sí — el emulador Arcade funciona en iOS Safari y Android Chrome. Los controles táctiles se superponen al juego; se recomienda modo horizontal.

¿Es legal jugar Speed Ball de esta forma?

RetroGameSpace es un caché transitorio de proxy inverso y no aloja copias de primer nivel de Speed Ball. Los archivos de videojuegos se obtienen bajo demanda desde archivos públicamente accesibles. Eres responsable del cumplimiento con tus leyes locales y el principio de traer tu propio ROM.

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