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Turkey Shoot
Turkey Shoot est un jeu d'action en arcade sorti en 1984 par Williams. Utilisant une manette pistolet, le joueur doit abattre des vagues de dindes qui avancent sur l'écran en perspective fixe. Les volatiles progressent depuis l'arrière-plan vers le premier plan, et l'objectif est de les éliminer avant qu'elles ne vous atteignent. Certaines dindes sont armées et ripostent, intensifiant la tension à chaque niveau. Des bonus apparaissent à l'écran et peuvent être collectés en les visant. Le joystick assure les déplacements latéraux du joueur. La difficulté augmente progressivement avec le nombre d'ennemis et leur vitesse. Ce classique arcade offre une jouabilité accessible et des défis croissants, typique des jeux de tir des années 1980, toujours apprécié des amateurs de rétro-gaming pour son gameplay direct et sa mécanique de visée satisfaisante.
- Développeur
- Williams
- Date de sortie
- 1984
- Plateforme
- Arcade
- Genre
- Action
- Joueurs
- 1J
- Note
- 4.4 / 5 (4.3K)
- Dernière mise à jour
Turkey Shoot Controls — Arcade Keyboard Keys
Default keyboard bindings for Turkey Shoot on our in-browser Arcade emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.
| Keyboard | Console button | Typical use |
|---|---|---|
| ↑ | Joystick Up | Move up |
| ↓ | Joystick Down | Move down |
| ← | Joystick Left | Move left |
| → | Joystick Right | Move right |
| X | Button 1 | Primary action (jump / confirm) |
| Z | Button 2 | Secondary action (attack / cancel) |
| S | Button 3 | Tertiary action |
| A | Button 4 | Quaternary action |
| Q | Button 5 | Fifth button |
| W | Button 6 | Sixth button |
| 5 | Insert Coin | Insert coin |
| 1 | 1P Start | Start / Pause |
Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.
Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.
Vidéos de longplay et gameplay de Turkey Shoot
Regardez une partie complète de Turkey Shoot sur Arcade avant de vous lancer — recommandé pour appréhender le rythme, les moments-clés de l'histoire et la courbe de difficulté.
Voir un longplay sur YouTube
"Turkey Shoot" Arcade longplay 1984
Références externes
Questions fréquemment posées
Quand Turkey Shoot est-il sorti ?
Turkey Shoot est sorti en 1984 sur Arcade.
Qui a développé Turkey Shoot ?
Turkey Shoot a été développé par Williams, jouable dans votre navigateur sur RetroGameSpace.
Combien de joueurs Turkey Shoot prend-il en charge ?
Turkey Shoot est un jeu Action solo pour Arcade.
Quel type de jeu est Turkey Shoot ?
Turkey Shoot est un jeu Action pour Arcade, jouable instantanément dans votre navigateur — sans téléchargement, sans installation.
Comment puis-je jouer à Turkey Shoot gratuitement ?
Ouvrez cette page et cliquez sur « Jouer maintenant » — Turkey Shoot fonctionne gratuitement dans votre navigateur via émulation WebAssembly. Pas de compte, pas de paiement, pas d'installateur.
Dois-je télécharger quelque chose pour jouer à Turkey Shoot dans le navigateur ?
Non. Turkey Shoot est diffusé depuis une archive publique dans un émulateur Arcade côté navigateur. Rien n'est installé sur votre ordinateur.
Puis-je sauvegarder ma progression dans Turkey Shoot ?
Oui. Les états de sauvegarde sont stockés dans votre navigateur (IndexedDB) par jeu, et vous pouvez également utiliser toute sauvegarde du jeu que la cartouche Arcade d'origine supportait.
Est-ce que Turkey Shoot fonctionne sur les appareils mobiles ?
Oui — l'émulateur Arcade fonctionne sur iOS Safari et Android Chrome. Des contrôles tactiles s'affichent sur le jeu ; le mode paysage est recommandé.
Est-il légal de jouer à Turkey Shoot de cette manière ?
RetroGameSpace est un reverse-proxy de mise en cache transitoire et n'héberge pas de copies originales de Turkey Shoot. Les fichiers de jeu sont récupérés à la demande depuis des archives publiquement accessibles. Vous êtes responsable du respect des lois locales et du principe « apportez votre propre ROM ».