靴子山

游戏截图1 / 2

A black screen displays white text centered on the display. At the top, "BOOT HILL" appears in large capital letters. Below that, "TWO PLAYER OR" and "SINGLE PLAYER" are stacked vertically. Further down, "INSERT COIN" is shown in white text. Score displays reading "0" appear in the upper left and upper right corners. The entire interface uses a simple, monospaced pixel font typical of late-1970s arcade hardware.

靴子山

Boot Hill

4.9 (2.3K)
街机 动作 957 次游玩

《Boot Hill》是 Midway 于 1977 年发行的一款双人对战动作游戏,背景设定在美国西部拓荒时代。游戏采用黑白画面,屏幕横向划分为多个地形区域,包括开阔平原、仙人掌地带和墓地等场景。两名玩家各自操控一名牛仔,通过摇杆控制角色左右移动,并用按键射击。目标是用子弹击中对方,同时躲避对手射来的子弹。仙人掌和场景中的障碍物可以阻挡子弹,为双方提供掩护。游戏在一方累计被命中足够次数后结束。若只有一名玩家参与,也可以与由机器控制的对手进行对决。该游戏使用专用街机柜体,是 Midway 此前推出的《Gun Fight》的直接续作,延续了西部枪战对决的核心玩法。

开发商
发行年份
平台
街机
类型
动作
玩家数
2人
评分
4.9 / 5 (2.3K)
最近更新

About 靴子山

《Boot Hill》是由 Midway 于 1977 年推出的街机动作游戏,以美国西部牛仔决斗为主题,是那个年代少数以双人对战为核心设计的街机作品之一。

**历史背景**

1977 年,街机产业正处于《太空侵略者》(1978 年)席卷全球之前的过渡期。彼时大多数街机游戏仍以单人挑战高分为主,Midway 却选择将双人实时对战置于游戏的核心,这在当时颇具前瞻性。Midway 在 1970 年代已凭借《Gun Fight》(1975 年)等西部题材作品积累了一定的技术与市场经验,《Boot Hill》正是在这一脉络上的延续与升级。《Gun Fight》是北美首批使用微处理器的街机游戏之一,而《Boot Hill》则在其基础上进一步丰富了玩法层次,加入了更多场景元素与障碍物设计。

**游戏玩法**

《Boot Hill》采用固定画面俯视视角,两名玩家分别控制屏幕左右两侧的牛仔角色,目标是用手枪击中对方。游戏使用专用街机控制台,每名玩家配备一根操纵杆用于控制角色上下移动,以及一个射击按钮。子弹沿水平方向飞行,玩家需要通过上下移动来躲避对方的射击,同时调整自身位置以命中对手。

屏幕中央设有若干障碍物,包括仙人掌、坟墓等西部场景元素。这些障碍物可以阻挡子弹,玩家可以利用它们作为掩体,也需要注意子弹被遮挡后的盲区。游戏没有传统意义上的关卡结构,而是以计时制或积分制决出胜负——在规定时间内击中对手次数更多的玩家获胜。每局游戏节奏紧凑,双方玩家在有限的纵向空间内不断走位、射击,形成高度紧张的对抗体验。

游戏还支持单人模式,此时玩家与电脑 AI 对战,但双人对战才是《Boot Hill》最能展现其设计魅力的模式。两名玩家面对面坐在街机两侧,通过屏幕上的牛仔角色展开决斗,这种面对面竞技的社交氛围在当时的街机厅中极具吸引力。

**同时代的接受程度**

《Boot Hill》在 1977 年的街机市场上获得了稳定的商业表现。西部牛仔题材在北美文化中有深厚的受众基础,游戏的双人对战设计也让街机厅经营者乐于将其摆放在显眼位置,因为它能吸引两名玩家同时投币。与同期许多以单人挑战为主的游戏相比,《Boot Hill》的双人互动特性使其在街机厅中具备更强的社交聚集效应。尽管受限于 1977 年的硬件水平,画面表现较为简陋,但其核心对战机制清晰直接,上手门槛极低,符合街机游戏"一投即玩"的基本要求。

What makes it special

《Boot Hill》是 Midway 西部对战系列的重要一环,直接承接自 1975 年的《Gun Fight》——后者是北美街机史上最早使用微处理器的游戏之一。《Boot Hill》在此基础上引入了障碍物遮蔽机制与更丰富的场景元素,使双人实时对战的策略层次得到提升。在《太空侵略者》尚未问世、射击游戏类型尚未定型的 1977 年,它以西部决斗为框架提供了一种纯粹的玩家对玩家竞技体验,这一设计思路对后来的对战类街机游戏具有参考价值。

Pro tips

  • 充分利用屏幕中央的仙人掌和坟墓等障碍物作为掩体,对方的子弹无法穿透这些物体,躲在障碍物后方可以为你争取走位时间。
  • 不要只顾向前射击,要养成持续上下移动的习惯。静止不动是最危险的状态,对手很容易预判你的位置并一击命中。
  • 观察对手的移动节奏,许多玩家会形成固定的上下走位规律。一旦识别出这一规律,可以提前预判其下一个位置,提前开枪而非跟随射击。
  • 在双人对战中,开局阶段不要急于冒进。先观察对手的操作习惯,利用障碍物保持安全距离,待找到节奏后再主动出击。
  • 子弹沿水平直线飞行,因此与对手保持在同一水平线上时风险最高。尽量让自己与对手处于不同的纵向位置,同时调整角度寻找射击机会。

靴子山 Controls — 街机 Keyboard Keys

Default keyboard bindings for 靴子山 on our in-browser 街机 emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

靴子山 通关视频与攻略录像

在开玩前不妨先看一遍 靴子山(街机)的完整流程录像,可以提前了解节奏、剧情节点和难度曲线。

在 YouTube 观看通关录像

"Boot Hill" 街机 longplay 1977

外部参考

常见问题

《Boot Hill》是哪一年发售的?

《Boot Hill》于 1977 年在 街机 平台发售。

《Boot Hill》是哪家开发的?

《Boot Hill》由 Midway 开发,可在 RetroGameSpace 浏览器中即时游玩。

《Boot Hill》支持几人游玩?

《Boot Hill》最多支持 2 人同玩,是沙发联机或竞技对战在 街机 上的理想之选。

《Boot Hill》是什么类型的游戏?

《Boot Hill》是 街机 平台的 动作 游戏,可在浏览器中即时游玩 — 无需下载、无需安装。

如何免费玩《靴子山》?

打开本页面,点击"立即游玩"即可——《靴子山》通过 WebAssembly 模拟器在浏览器中免费运行,无需账号、无需付费、无需安装。

在浏览器里玩《靴子山》需要下载吗?

不需要。《靴子山》会从公开存档按需流式加载到浏览器端的 街机 模拟器中运行,本地不会安装任何文件。

玩《靴子山》能保存进度吗?

可以。即时存档保存在你浏览器的 IndexedDB(每款游戏独立),同时原版 街机 卡带支持的游戏内存档功能也照常可用。

《靴子山》能在手机上玩吗?

可以——街机 模拟器在 iOS Safari 和 Android Chrome 上都能运行,触屏控件会覆盖在游戏画面上,建议横屏游玩。

这样玩《靴子山》合法吗?

RetroGameSpace 是短期缓存反向代理,不在自有存储上保存《靴子山》的第一手副本,游戏文件按需从公开可访问的存档抓取。您应自行确保符合所在司法管辖区的法律以及"自备 ROM"原则。

《Boot Hill》有没有单人模式,一个人玩有意思吗?

游戏支持单人模式,玩家可以与电脑 AI 对战。不过 AI 的行为模式相对固定,规律性较强,熟悉之后挑战感会明显下降。《Boot Hill》的核心乐趣在于双人对战时的心理博弈与即时反应,单人模式更适合用来熟悉操作和子弹轨迹,真正能体现游戏设计价值的还是找一位真实对手同台竞技。

新手最容易犯哪些错误?

新手最常见的错误有两点:第一是站在原地不动,以为瞄准后再射击更准确,实际上静止目标极易被命中,持续移动才是生存基础。第二是忽视障碍物的战术价值,只顾直线冲向对手,既没有利用掩体保护自己,也没有借助障碍物制造射击盲区。此外,部分新手会在射击后立刻停下来观察结果,这段停顿往往会让对手抓住反击机会。

这款游戏今天还值得游玩吗?

以现代游戏标准衡量,《Boot Hill》的内容量和画面表现都十分有限,长时间单独游玩的吸引力不高。但如果你对 1970 年代街机发展史感兴趣,或者希望体验那个年代双人对战游戏的原始形态,它仍然具有历史与文化上的参考价值。与朋友短时间内进行几局对战,也能感受到其简洁机制背后的竞技张力。

游戏的障碍物会影响子弹轨迹吗?

是的,屏幕中央的障碍物(如仙人掌、坟墓)可以阻挡子弹,子弹碰到障碍物后不会继续飞行。这意味着障碍物既可以作为掩体保护你,也会遮挡你的射击路线。合理利用障碍物的位置,既要保护自己不被直线射击命中,又要找到没有障碍物遮挡的射击角度,是这款游戏中最核心的战术考量。

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