枪战

游戏截图1 / 2

The title screen displays 'GUN FIGHT' in large white capital letters centered on a black background. A white pixelated cowboy figure stands in the left-center area, depicted in a simple two-color sprite style typical of mid-1970s arcade graphics. The top of the screen shows a score display with '0 GAME OVER 0' in white text. At the bottom right, white text reads 'INSERT COIN', prompting player input to begin.

枪战

Gun Fight

4.9 (2.5K)
街机 动作 998 次游玩

《Gun Fight》是 Midway 于 1975 年发行的一款双人对战动作游戏,专为街机平台设计。游戏中,两名玩家分别操控屏幕左右两侧的牛仔枪手,各自使用摇杆控制角色移动,并通过独立按钮进行射击。双方的目标是用子弹击中对手,同时躲避对方射来的子弹。游戏场景中设有多种障碍物,包括仙人掌、篷车和岩石,子弹会根据位置被这些物体遮挡或穿过,增加了对战时的策略性。游戏以计时回合制进行,每成功击中对手一次即可得一分,时间结束时得分较高的玩家获胜。这款游戏在技术层面具有一定意义,它采用了微处理器作为核心硬件,属于最早使用这一技术构建的街机游戏之一。整体玩法直接,节奏紧凑,双人同场竞技的设计让对局充满即时对抗感。

开发商
发行年份
平台
街机
类型
动作
玩家数
2人
评分
4.9 / 5 (2.5K)
最近更新

About 枪战

《Gun Fight》(枪战)由 Midway 于 1975 年推出,是街机游戏史上一座重要的里程碑。彼时,街机产业尚处于萌芽阶段——《Pong》(1972 年)刚刚证明电子游戏具备商业潜力,而大多数街机游戏仍以单人或人机对战为主要形式。《Gun Fight》的出现打破了这一格局,它是北美市场上首款采用微处理器(Intel 8080)驱动的街机游戏,也是最早实现真正意义上双人实时对战的街机作品之一,从技术与设计两个维度同时推进了整个行业的演进。

在游戏背景设定上,《Gun Fight》以美国西部牛仔决斗为主题,两名玩家各自操控一名像素风格的牛仔,分列屏幕左右两侧,目标是在规定时间内击中对方、积累更多分数。游戏画面以固定俯视视角呈现,场景中间散布着仙人掌、马匹等障碍物,玩家需要借助这些掩体躲避对方的子弹,同时寻找射击时机。

操控方面,每位玩家拥有一根八方向摇杆和一个射击按钮。摇杆不仅控制牛仔的移动方向,还同步调整枪口的瞄准角度,这在当时是相当新颖的设计——玩家必须同时兼顾走位与瞄准,而非单纯地移动或射击。子弹在飞行过程中会受到障碍物阻挡,打中仙人掌或马匹的子弹会被消解,这要求玩家在开枪前判断弹道是否畅通。

关卡结构上,《Gun Fight》并无传统意义上的"通关"概念,游戏以计时制积分对战为核心循环:每局设有固定时长,双方在倒计时结束前尽量多次击中对方,得分高者获胜。障碍物的布局在不同回合中会有所变化,马匹有时会在场景中移动,为对战增添动态变数。这种简洁而直接的规则设计,使得即便是从未接触过电子游戏的玩家也能在数秒内理解游戏目标,极大地降低了上手门槛。

在当时的市场环境中,《Gun Fight》凭借双人对战的社交属性迅速在街机厅引发热潮。两名玩家面对面竞争的体验,带来了远比人机对战更为激烈的情绪张力,围观者往往自发聚集,形成独特的街机厅社交场景。这种"人与人之间的直接竞争"模式,日后成为格斗游戏、竞速游戏等众多对战类型的精神原型。

从技术角度审视,《Gun Fight》的意义同样不可忽视。此前的街机游戏大多依赖专用硬件逻辑电路(discrete logic)实现功能,而《Gun Fight》率先引入通用微处理器,使得游戏逻辑可以通过软件编程实现,为日后街机硬件的标准化与游戏开发的灵活化奠定了基础。这一技术路线的转变,直接影响了《Space Invaders》《Pac-Man》等后续经典作品的诞生方式。

What makes it special

《Gun Fight》是北美街机史上第一款以微处理器(Intel 8080)为核心驱动的游戏,这一技术选择彻底改变了街机硬件的发展方向,使游戏逻辑从固定电路转向可编程软件。与此同时,它也是最早实现双人实时对战的街机作品之一,将"人与人竞争"的社交体验带入电子游戏领域,直接开创了对战类街机游戏的先河。

Pro tips

  • 利用仙人掌和马匹作为掩体,不要在开阔地带停留过久,否则极易成为对手的活靶子。
  • 摇杆同时控制移动与瞄准方向,养成边移动边调整枪口角度的习惯,可以在走位的同时保持对对手的压制。
  • 开枪前先观察弹道是否被障碍物遮挡,盲目射击只会浪费机会,给对手留出反击的时间。
  • 当马匹在场景中移动时,可以预判其轨迹,利用马匹遮挡对手视线的瞬间快速换位或发动攻击。
  • 时间有限,得分领先时可以采取保守策略,躲在掩体后拖延时间;落后时则需主动出击,逼迫对手失误。

枪战 Controls — 街机 Keyboard Keys

Default keyboard bindings for 枪战 on our in-browser 街机 emulator. Plug in a USB or Bluetooth gamepad to auto-detect mappings, or rebind any key from the emulator settings menu.

Keyboard Console button Typical use
Joystick Up Move up
Joystick Down Move down
Joystick Left Move left
Joystick Right Move right
X Button 1 Primary action (jump / confirm)
Z Button 2 Secondary action (attack / cancel)
S Button 3 Tertiary action
A Button 4 Quaternary action
Q Button 5 Fifth button
W Button 6 Sixth button
5 Insert Coin Insert coin
1 1P Start Start / Pause

Coin and Start are convention "Insert Coin: 5" and "1P Start: 1". Some arcade boards expect specific button mappings — check the in-game prompts on coin-up.

Rebind any key from the EmulatorJS in-game settings menu (gear icon → Controls). A connected gamepad auto-maps to the same buttons.

枪战 通关视频与攻略录像

在开玩前不妨先看一遍 枪战(街机)的完整流程录像,可以提前了解节奏、剧情节点和难度曲线。

在 YouTube 观看通关录像

"Gun Fight" 街机 longplay 1975

外部参考

常见问题

《Gun Fight》是哪一年发售的?

《Gun Fight》于 1975 年在 街机 平台发售。

《Gun Fight》是哪家开发的?

《Gun Fight》由 Midway 开发,可在 RetroGameSpace 浏览器中即时游玩。

《Gun Fight》支持几人游玩?

《Gun Fight》最多支持 2 人同玩,是沙发联机或竞技对战在 街机 上的理想之选。

《Gun Fight》是什么类型的游戏?

《Gun Fight》是 街机 平台的 动作 游戏,可在浏览器中即时游玩 — 无需下载、无需安装。

如何免费玩《枪战》?

打开本页面,点击"立即游玩"即可——《枪战》通过 WebAssembly 模拟器在浏览器中免费运行,无需账号、无需付费、无需安装。

在浏览器里玩《枪战》需要下载吗?

不需要。《枪战》会从公开存档按需流式加载到浏览器端的 街机 模拟器中运行,本地不会安装任何文件。

玩《枪战》能保存进度吗?

可以。即时存档保存在你浏览器的 IndexedDB(每款游戏独立),同时原版 街机 卡带支持的游戏内存档功能也照常可用。

《枪战》能在手机上玩吗?

可以——街机 模拟器在 iOS Safari 和 Android Chrome 上都能运行,触屏控件会覆盖在游戏画面上,建议横屏游玩。

这样玩《枪战》合法吗?

RetroGameSpace 是短期缓存反向代理,不在自有存储上保存《枪战》的第一手副本,游戏文件按需从公开可访问的存档抓取。您应自行确保符合所在司法管辖区的法律以及"自备 ROM"原则。

《Gun Fight》有没有单人模式,一个人也能玩吗?

《Gun Fight》的核心设计是双人对战,游戏本身并不提供传统意义上的单人模式。如果只有一名玩家,部分街机台会以自动操控的方式模拟对手,但对战体验远不如真人对决来得紧张刺激。这款游戏的精髓在于两名玩家之间的实时博弈,强烈建议找一位真实对手同台竞技,才能充分体会其设计魅力。

新手最常犯的错误是什么?

新手最常见的失误有两点:第一,忽视摇杆同时控制移动与瞄准的特性,习惯性地先停下来再射击,导致在静止状态下成为对手的目标;第二,不善用障碍物,总是在空旷区域与对手正面交火。正确做法是始终保持移动,借助仙人掌等掩体进行掩护射击,并在开枪前确认弹道畅通,避免子弹被障碍物拦截而白白浪费机会。

这款游戏今天还值得体验吗?

对于有意了解街机游戏历史的玩家而言,《Gun Fight》具有不可替代的史料价值——它是微处理器驱动街机游戏的开端,也是双人对战模式的早期范本。以现代眼光来看,其画面与玩法都极为简单,单次对局时间很短,娱乐深度有限。但如果你对电子游戏的发展脉络感兴趣,或者想与朋友体验一把最原始的街机对战,它依然能带来独特的历史感与趣味。

游戏有没有明确的通关目标或结局?

《Gun Fight》没有传统意义上的通关结局。游戏采用计时积分制,每局在倒计时结束后以得分高低决出胜负,之后可以继续开始新的一局。整个游戏是无限循环的对战结构,目标始终是在每局时间内比对手积累更多击中次数,而非达成某个特定的故事结局或通关条件。

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